King of Tokyo: Power Up!

2012 · Extension pour le jeu de base

King of Tokyo: Power Up!

Ajoute des paquets d’Évolution personnalisés pour chaque monstre afin que les joueurs adaptent leurs capacités au cours de la partie. Les joueurs choisissent un monstre et utilisent ses huit cartes Évolution pour constituer un paquet personnel mélangé ; ils piochent lorsqu’ils gagnent trois cœurs à la fin de leur tour. Les cartes Évolution peuvent être jouées à tout moment et accordent des effets ponctuels ou permanents qui modifient les résultats des dés, procurent des bonus ou changent les actions. Inclut un nouveau monstre ainsi que des variantes de mise en place facultatives (commencer avec une Évolution aléatoire, choisir entre deux Évolutions ou drafter les Évolutions). Des icônes de type de créature apparaissent sur les cartes en vue d’une utilisation future. Pour gagner, atteignez les conditions de victoire habituelles : marquer 20 points ou être le dernier monstre encore debout.

Joueurs
2–6 idéal à 4
Temps de jeu
30 min
Âge
8+
Complexité
1,7 / 5
7,4 sur Ludoyaà partir de 14,90 €Thème films / télévision / radioDésPouvoirs variables des joueursLancer de dés

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
27
Parties enregistrées
34
Joueurs
48m
Partie moyenne
131
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits

7,4/10

sur 36 avis Ludoya

  • Vic Granell8,0

    Great way to use those unused hearts while in Tokyo!

  • Daniel5,0

    4,6

  • Garfield8,0

    11 #Dice #PlayerElimination Adds some nice variety to the base game. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Gooooooooodzillaaaaaaa --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nice choices to make --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice cards and monsters --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Dice rolling... --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Obvious one --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Little --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not that much --> [/c]

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand pioche-t-on une carte Évolution ?

Si votre monstre termine ses lancers avec au moins 3 cœurs, piochez la première Évolution de la pioche de votre monstre (gardez-la secrète). (page 2)

Puis-je utiliser des cœurs pour piocher une Évolution alors que je suis à Tokyo ?

Oui — les cœurs n’ont pas besoin d’être utilisés pour regagner des points de vie, et vous pouvez utiliser les cœurs pour piocher une Évolution même lorsque vous êtes à Tokyo. (page 2)

Piocher une Évolution remplace-t-il le soin normal grâce aux cœurs ?

Non — la carte Évolution s’ajoute à tout soin qui aurait normalement lieu ; s’il ne vous reste plus d’Évolutions dans votre deck, un lancer de 3 cœurs ne fait rien de spécial. (page 2)

Quand puis-je révéler ou jouer une évolution que j’ai piochée ?

Les monstres gardent leurs Évolutions secrètes jusqu’à ce qu’ils choisissent de les jouer, et peuvent les jouer à tout moment. (page 2)

Quelle est la différence entre les Évolutions temporaires et permanentes ?

Les Évolutions temporaires sont défaussées après avoir été jouées ; les Évolutions permanentes restent en jeu et fonctionnent comme une carte Garder du jeu de base. (pages 2–3)

Les cartes Pouvoir du jeu de base (comme Mimétisme ou Tentacules parasitaires) peuvent-elles copier ou acheter des Évolutions ?

Non — les cartes Pouvoir qui font référence aux « cartes » du jeu de base ne s’appliquent pas aux Évolutions (par exemple, Mimétisme ne peut pas copier une Évolution et Tentacules parasites ne peut pas acheter les Évolutions des adversaires). (page 2)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.