Let's Go! To Japan: Grab Your Passport

2024 · Extension pour le jeu de base

Let's Go! To Japan: Grab Your Passport

Adoptez une personnalité de voyageur unique en explorant le Japon ! Choisissez parmi 18 capacités asymétriques qui façonnent votre expérience du voyage, que vous préfériez des journées bien remplies, des activités aventureuses ou des expériences soigneusement sélectionnées.

Joueurs
1–5 idéal à 4
Temps de jeu
45 min
Âge
10+
Complexité
2 / 5
8,5 sur LudoyaPouvoirs variables des joueurs

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
6
Parties enregistrées
7
Joueurs
24m 19s
Partie moyenne
15
Dans des collections

8,5/10

sur 1 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment choisit-on nos cartes Passeport ?

Après avoir terminé le reste de la mise en place, mélangez les cartes Passeport et distribuez-en 2 à chaque joueur. Chaque joueur en choisit 1 comme identité ; révélez tous les choix en même temps, puis remettez les cartes non choisies dans la boîte (p. 2).

Les effets des cartes Passeport s’appliquent-ils à tout le monde ?

Non. Les effets d’une carte s’appliquent uniquement au joueur qui l’a choisie (p. 2).

Les nouveaux joueurs devraient-ils utiliser les cartes avec l’icône du mont Fuji ?

Le livret de règles recommande aux joueurs relativement novices de ne pas utiliser les cartes avec l’icône du mont Fuji (p. 2).

Dans une partie en solo, où commence-t-on à placer les jetons de la piste Expérience ?

L’agent de voyage commence avec tous ses jetons de piste d’expérience sur la case « 3 » (p. 2).

Pour Balanced, les cartes Walk face cachée comptent-elles ?

Oui. « Équilibré » compte les cartes portant une étiquette Tokyo bleue ou Kyoto rose, y compris les cartes Marche face cachée ; les cartes jaunes face visible sans étiquette de ville ne comptent pas (p. 3).

Go-Getter double-t-il chaque icône que je gagne ?

Non. Il double uniquement les icônes indiquées pour Go-Getter, pas les icônes bonus de la piste d’expérience, celles du Mood Tracker ni les jetons Wild. Tes icônes de départ comptent toujours pour les conditions et le décompte des points de « Highlight of the Day » (p. 3).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.