Let's Go! To Japan

2024 · Jeu de cartes

Let's Go! To Japan

Les joueurs planifient puis prennent des vacances d’une semaine au Japon en construisant un itinéraire quotidien à partir de cartes d’activités illustrées. Pendant treize manches, les joueurs draftent et placent des activités dans les jours de leur programme, en gérant des ressources limitées et en jonglant avec les lieux, alors que les attractions les font voyager entre des villes comme Tokyo et Kyoto. À la fin, les joueurs résolvent leur itinéraire dans l’ordre, en activant les cartes pour marquer des points selon la qualité de l’organisation du voyage. Le voyage terminé avec le plus de points l’emporte.

Joueurs
1–4 idéal à 3
Temps de jeu
45–60 min
Âge
10+
Complexité
2,3 / 5
7,5 sur Ludoyaà partir de 47,90 €TransportVoyageJeu solo / solitaireSélection ferméeCartes multi-usages

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
480
Parties enregistrées
397
Joueurs
33m 33s
Partie moyenne
102
Dans des collections
28
Dans des listes de souhaits
2
Précommandé

7,5/10

sur 53 avis Ludoya

  • Amusement7,5
  • Interaction7,0
  • Rejouabilité7,5
  • Originalité7,0
  • Esthétique8,0
  • Accessibilité7,0
  • Javo6,0

    Bonito a rabiar pero sin más. Interesante draft y 0 interacción. Solo merece la pena si la gente rolea al contar los puntos, sino simplemente se basa en sumar puntos y gana quien más tenga. Para fans de japon puede estr bien pero en mi caso no ha compensado

  • Toni Cutillas8,0

    - Base -

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je placer plus de trois cartes Activité sous un même jour (du lundi au samedi) ?

Non — chaque journée peut contenir au maximum 3 cartes ; les cartes Balade supplémentaire sont la seule exception. Une fois qu’une carte est placée, vous ne pouvez ni la défausser, ni la déplacer vers un autre jour, ni échanger sa position dans la journée (vous choisissez son emplacement en l’ajoutant : glissée dessous, entre deux cartes ou tout en bas). (p. 6)

Quand est-ce que le « Moment fort du jour » est comptabilisé, et est-ce que ça compte les icônes des jours suivants ?

Les points forts sont comptabilisés lorsque vous activez ce jour-là lors du décompte final, et seuls les icônes/jetons activés jusque-là dans votre itinéraire comptent — les icônes des jours suivants ne comptent pas. (p. 10, 15)

Comment les cartes Marche et Marche supplémentaire se résolvent-elles si je les ai laissées face cachée dans mon itinéraire ?

Lorsque le décompte atteint une carte Promenade/Promenade supplémentaire face cachée, révélez-la et choisissez de la jouer face visible (placez un jeton Promenade) ou de la laisser face cachée ; dans ce cas, les icônes du haut s’activent (déplacement d’Humeur vert, +1 point et une icône Promenade). Si elle reste face cachée en tant que Moment fort de la journée, elle rapporte à la place 2 points supplémentaires. (p. 10)

Comment le Mood Tracker se déplace-t-il, et que se passe-t-il lorsqu’il atteint les extrémités ?

Les icônes d’humeur sur les cartes marquant des points déplacent votre marqueur d’humeur vers la gauche ou la droite lors du décompte final (les bonus de journée font exception et sont appliqués immédiatement) ; si le marqueur d’humeur atteint la case la plus à droite, avancez le marqueur de bonheur d’une case et ramenez l’humeur au centre ; s’il atteint la case la plus à gauche, avancez le marqueur de stress d’une case et ramenez l’humeur au centre. Les points (ou pénalités) de fin de voyage dépendent de la position de vos marqueurs de bonheur et de stress. (p. 11–12)

Quand est-ce que je place les jetons Train, et est-ce qu’ils affectent les bonus de Mise en avant ?

Vous placez tous les jetons Train requis après la manche 13 (avant la manche de décompte final), en insérant un jeton entre les cartes lorsque vous voyagez entre Tokyo et Kyoto (ou au-dessus de la première carte si vous terminez une journée dans une ville et commencez la suivante dans l’autre). Les jetons Train de départ, de luxe et réguliers comptent tous pour les bonus « Moment fort de la journée » qui nécessitent des icônes Train, et les jetons de luxe/réguliers accordent les avantages/pénalités indiqués. (p. 13)

Que se passe-t-il si un jet d’Expérience est déplacé au-delà de la case la plus élevée de la piste d’Expérience (12) ?

Si un pion devait dépasser la case 12, ramenez-le à 0, placez un jeton « +12 » dessous et continuez à le déplacer ; le marqueur +12 permet de conserver le suivi pour les bonus de Mise en avant, mais le pion ne peut pas marquer plus que le maximum (15 points en atteignant la case 12). (p. 14)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de juego
  • Scoresheet
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.