
2024 · Jeu de cartes
Let's Go! To Japan
Les joueurs planifient puis prennent des vacances d’une semaine au Japon en construisant un itinéraire quotidien à partir de cartes d’activités illustrées. Pendant treize manches, les joueurs draftent et placent des activités dans les jours de leur programme, en gérant des ressources limitées et en jonglant avec les lieux, alors que les attractions les font voyager entre des villes comme Tokyo et Kyoto. À la fin, les joueurs résolvent leur itinéraire dans l’ordre, en activant les cartes pour marquer des points selon la qualité de l’organisation du voyage. Le voyage terminé avec le plus de points l’emporte.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 45–60 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,3 / 5
À propos du jeu
Extensions
Les voir dans LudoyaPhotos des tables de Ludoya
Toutes les photos dans LudoyaOù l'acheter
Prix des boutiques et exemplaires d'occasion, vérifiés chaque jour.
Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 480
- Parties enregistrées
- 397
- Joueurs
- 33m 33s
- Partie moyenne
- 102
- Dans des collections
- 28
- Dans des listes de souhaits
- 2
- Précommandé
7,5/10
sur 53 avis Ludoya
Javo6,0 Bonito a rabiar pero sin más. Interesante draft y 0 interacción. Solo merece la pena si la gente rolea al contar los puntos, sino simplemente se basa en sumar puntos y gana quien más tenga. Para fans de japon puede estr bien pero en mi caso no ha compensado
- Base -
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je placer plus de trois cartes Activité sous un même jour (du lundi au samedi) ?
Non — chaque journée peut contenir au maximum 3 cartes ; les cartes Balade supplémentaire sont la seule exception. Une fois qu’une carte est placée, vous ne pouvez ni la défausser, ni la déplacer vers un autre jour, ni échanger sa position dans la journée (vous choisissez son emplacement en l’ajoutant : glissée dessous, entre deux cartes ou tout en bas). (p. 6)
Quand est-ce que le « Moment fort du jour » est comptabilisé, et est-ce que ça compte les icônes des jours suivants ?
Les points forts sont comptabilisés lorsque vous activez ce jour-là lors du décompte final, et seuls les icônes/jetons activés jusque-là dans votre itinéraire comptent — les icônes des jours suivants ne comptent pas. (p. 10, 15)
Comment les cartes Marche et Marche supplémentaire se résolvent-elles si je les ai laissées face cachée dans mon itinéraire ?
Lorsque le décompte atteint une carte Promenade/Promenade supplémentaire face cachée, révélez-la et choisissez de la jouer face visible (placez un jeton Promenade) ou de la laisser face cachée ; dans ce cas, les icônes du haut s’activent (déplacement d’Humeur vert, +1 point et une icône Promenade). Si elle reste face cachée en tant que Moment fort de la journée, elle rapporte à la place 2 points supplémentaires. (p. 10)
Comment le Mood Tracker se déplace-t-il, et que se passe-t-il lorsqu’il atteint les extrémités ?
Les icônes d’humeur sur les cartes marquant des points déplacent votre marqueur d’humeur vers la gauche ou la droite lors du décompte final (les bonus de journée font exception et sont appliqués immédiatement) ; si le marqueur d’humeur atteint la case la plus à droite, avancez le marqueur de bonheur d’une case et ramenez l’humeur au centre ; s’il atteint la case la plus à gauche, avancez le marqueur de stress d’une case et ramenez l’humeur au centre. Les points (ou pénalités) de fin de voyage dépendent de la position de vos marqueurs de bonheur et de stress. (p. 11–12)
Quand est-ce que je place les jetons Train, et est-ce qu’ils affectent les bonus de Mise en avant ?
Vous placez tous les jetons Train requis après la manche 13 (avant la manche de décompte final), en insérant un jeton entre les cartes lorsque vous voyagez entre Tokyo et Kyoto (ou au-dessus de la première carte si vous terminez une journée dans une ville et commencez la suivante dans l’autre). Les jetons Train de départ, de luxe et réguliers comptent tous pour les bonus « Moment fort de la journée » qui nécessitent des icônes Train, et les jetons de luxe/réguliers accordent les avantages/pénalités indiqués. (p. 13)
Que se passe-t-il si un jet d’Expérience est déplacé au-delà de la case la plus élevée de la piste d’Expérience (12) ?
Si un pion devait dépasser la case 12, ramenez-le à 0, placez un jeton « +12 » dessous et continuez à le déplacer ; le marqueur +12 permet de conserver le suivi pour les bonus de Mise en avant, mais le pion ne peut pas marquer plus que le maximum (15 points en atteignant la case 12). (p. 14)
Ceux qui l'ont possèdent aussi
Gratuit, sur le web, Android et iOS
Jouez à Let's Go! To Japan avec Ludoya
- Gardez-le dans votre collectionSuivez votre exemplaire et ses extensions, prêtez-le à vos amis ou ajoutez-le à votre liste de souhaits et soyez prévenu quand le prix baisse.Ajouter à votre collection
- Enregistrez chaque partieScores, gagnants, minuteurs et photos, puis vos statistiques : taux de victoire, nombre de joueurs préféré, meilleur score.Enregistrer une partie
- Réglez les questions de règlesPosez n'importe quelle question sur les règles et obtenez une réponse tirée du livret, avec la page pour vérifier.Demander à l'assistant de règles
- Trouvez des gens avec qui y jouerClubs, soirées jeux et événements près de chez vous qui mettent ce jeu sur la table.Voir les événements
Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.






































