Lorenzo Le Magnifique: Maisons de la Renaissance

2017 · Renaissance

Lorenzo Le Magnifique: Maisons de la Renaissance

Les joueurs incarnent les chefs de maisons rivales de la Renaissance, chacun doté d’une capacité spéciale unique choisie via une rapide enchère d’ouverture. L’extension ajoute une cinquième tour de cartes Développement, de nouvelles cartes Développement et Leader, ainsi que des jetons spéciaux qui modifient la collecte de ressources et les actions. Le matériel permet également à un cinquième joueur de rejoindre la course à l’influence et aux points de victoire.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
60–120 min
Âge
12+
Complexité
3,5 / 5
7,8 sur LudoyaExtension pour le jeu de baseCollection d'ensemblesLancer de désSélection ouverte

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21
Parties enregistrées
31
Joueurs
2h 52m
Partie moyenne
39
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits

7,8/10

sur 11 avis Ludoya

  • PaulDeGarsi9,0

    Turns a contender (Lorenzo il Magnifico) into a powerhouse. It gives the extra oomph in replayability, and crazy powers that guide the strategy. It doesn't loosen the game as much as expected because of the adaptation tiles.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Que se passe-t-il si quelqu’un surenchérit sur moi pour une tuile Famille ?

Vous devez immédiatement déplacer votre membre de la famille vers un emplacement d’offrande supérieur sur la même tuile Enchères ou vers un emplacement libre sur une autre tuile ; cela peut déclencher d’autres déplacements. Une fois que tout le monde se trouve sur une tuile différente, chaque joueur prend la tuile Famille et les ressources de départ indiquées sur son emplacement d’offrande final (p. 2–3).

Les jetons spéciaux doivent-ils correspondre au symbole quand je paie le coût d’une carte ?

Non. Pour payer un coût nécessitant des jetons Spéciaux, défaussez le nombre requis, quels que soient les symboles qui y figurent ; pour profiter du bonus propre à un jeton, défaussez-le et prenez le bonus indiqué. Vous pouvez le faire avant ou après avoir placé un membre de votre famille, mais pas avec des jetons déjà placés sur des cartes (p. 3).

Les cartes laissées dans la tour spéciale y restent-elles pour le tour suivant ?

Non. Au début de chaque manche, piochez quatre cartes du paquet Spécial et placez-les dans la Tour, de bas en haut ; défaussez les cartes qui s’y trouvent encore à la fin de la manche (p. 4).

Où va la tuile Adaptation après une manche, et peut-elle aller sur la tour spéciale ?

Déplacez-le immédiatement vers la Tour située à droite ; après la Tour la plus à droite, on revient à la Tour des Territoires. Il n’est jamais placé sur la Tour spéciale (p. 4).

Est-ce qu’on commence avec du bois et de la pierre ?

Non, les joueurs ne reçoivent pas de bois ni de pierre au départ grâce aux éléments habituels de leur couleur. Ce sont les enchères des tuiles Famille qui déterminent vos ressources de départ ; les pièces de départ selon l’ordre du tour sont 0, 1, 2, 3 et 4 (p. 2).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.