Les Ruines Perdues De Narak: Chefs d'Expédition

2021 · Aventure

Les Ruines Perdues De Narak: Chefs d'Expédition

Les joueurs incarnent l’un des six chefs d’expédition uniques, chacun doté de capacités et de compétences distinctes, ainsi que d’un deck de départ personnalisé qui façonne différentes stratégies et façons de jouer. L’extension ajoute de l’asymétrie grâce aux pouvoirs des chefs, introduit des pistes de recherche alternatives pour proposer des défis variés et fournit de nouvelles cartes Objet et Artefact pour créer des combos et synergies inédites. De nouveaux gardiens, assistants et sites d’exploration agrandissent la carte et diversifient les rencontres, tout en s’intégrant aux mécaniques de construction de deck, de placement d’ouvriers et d’exploration du jeu de base.

Joueurs
1–4 idéal à 3
Temps de jeu
30–120 min
Âge
12+
Complexité
3,1 / 5
8,6 sur Ludoyaà partir de 28,90 €ExplorationExtension pour le jeu de baseJeu solo / solitaireSélection ouvertePlacement d'ouvriers

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
218
Parties enregistrées
234
Joueurs
2h
Partie moyenne
378
Dans des collections
19
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

8,6/10

sur 69 avis Ludoya

  • Elfrikijugon9,0

    Regalo de Chumi (Santo 2023)

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand la Baronne reçoit-elle son revenu supplémentaire et comment fonctionne la Livraison spéciale ?

Au début des manches II à V, lorsque vous reconstituez votre main, vous prenez également la pièce placée au-dessus de la rangée de cartes comme revenu (la mise en place place des pièces sur les manches II à V). Special Delivery a un dos différent, revient dans votre main au début de chaque manche et, lorsque vous la jouez lors d’un achat, l’objet acheté va directement dans votre main au lieu d’aller dans la pioche (pages 10–11).

Comment fonctionne la carte Transmission du capitaine et qu’en est-il de « Faire appel à un spécialiste » ?

Les effets disponibles de Transmission dépendent du nombre d’archéologues que vous avez actuellement placés : 0 = impossible à utiliser, 1 = uniquement la pièce, 2 = pièce ou recherche, 3 = n’importe quelle option. Faire appel à un spécialiste est une action principale utilisable une seule fois par manche, qui place un archéologue sur l’emplacement de l’assistant (il ne compte pas comme un archéologue placé et y reste jusqu’à la fin de la manche) (pages 6–7).

Comment l’aigle du fauconnier progresse-t-il, et comment l’utiliser/le ramener ?

L’aigle avance automatiquement d’une case au début de chaque manche (y compris la manche 1) et peut également avancer grâce à certaines cartes, à votre idole ou aux faveurs des gardiens ; s’il se trouve sur la dernière case, le faire avancer ne produit aucun effet. Pour utiliser un effet, vous ramenez l’aigle sur la case de départ, puis vous appliquez l’effet choisi ; les deux premiers effets de retour sont des actions gratuites, ce qui vous permet potentiellement de faire avancer et d’utiliser l’aigle plusieurs fois au cours du même tour. L’aigle ne revient pas automatiquement à la fin de la manche (pages 8–9).

Comment fonctionnent les jetons d’archives et de valise du Professeur ?

Vous commencez avec les trois premiers artefacts de vos archives et pouvez acheter soit dans la rangée de cartes, soit dans vos archives ; les archives ne sont réapprovisionnées qu’une seule fois au cours de la partie, la première fois qu’elles sont vidées, et vous recevez alors un jeton valise. Au début des manches II à V, vous ajoutez les jetons Artefact indiqués à votre valise, et ces jetons valise ne peuvent être utilisés que pour les artefacts (les jetons verts servent à acheter des artefacts, les jetons bruns à payer les coûts de jouer depuis la main ou de voyager depuis la main) (pages 12–13).

Je suis l’Explorateur : puis-je réutiliser mon archéologue et comment les jetons de ravitaillement permettent-ils de payer une Randonnée/Cartographie ?

Vous n’avez qu’un seul archéologue, mais vous pouvez le réutiliser en prenant un jeton de collation de votre plateau, en le retournant, en le plaçant sur le site que vous quittez et en payant le coût indiqué sur ce jeton, tout en payant le coût de déplacement habituel ; les jetons de collation retournent sur votre plateau à la fin de la manche. Randonnée et Cartographie nécessitent de placer (et donc de dépenser) un jeton de collation pour payer leur coût en collations, et vous ne pouvez pas déplacer votre archéologue vers un site qui contient actuellement un jeton de collation (pages 14–15).

Comment le Mystique exile-t-il les cartes Peur et accomplit-il des rituels (et qu’est-ce que Murmures d’au-delà) ?

Chaque fois que vous exilez une carte Peur, placez-la sur votre pile de rituels (ces cartes Peur exilées ne rapportent pas de points négatifs), et vous pouvez dépenser 2/3/4 cartes Peur de cette pile (en les remettant dans la pioche Peur) pour accomplir les rituels correspondants (gagner une pièce et un jeton, acheter un artefact avec une réduction, ou vaincre un gardien sur un site occupé) ; exiler une carte de départ pour accomplir un rituel n’est pas une action gratuite et nécessite d’avoir suffisamment de cartes Peur dans la pile de rituels. Murmures de l’au-delà ajoute une carte Peur à votre main chaque fois que vous piochez jusqu’à avoir une main complète (vous commencez donc les manches avec six cartes) (pages 16–17).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.