
2020 · Jeu de cartes
Les Ruines Perdues de Narak
Les joueurs dirigent des expéditions sur une île inhabitée, envoyant des équipes à la recherche de traces d’une civilisation disparue, récupérant des artefacts et affrontant des gardiens. Le jeu combine la construction de deck et le placement d’ouvriers : les cartes peuvent être jouées pour leurs effets ou pour placer des ouvriers, et l’exploration de la carte débloque de nouveaux espaces d’action et avantages. La gestion des ressources est importante, car certaines actions coûtent des ressources plutôt que des ouvriers, et les joueurs effectuent une action par tour, se disputant des espaces et des opportunités limités. De petits decks personnels, des options de plateau qui évoluent et une grande variété d’artefacts et d’équipements créent des décisions tactiques et des voies stratégiques différentes à chaque partie.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 30–120 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,9 / 5
À propos du jeu
- Éditeur
Extensions
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 3 612
- Parties enregistrées
- 2 156
- Joueurs
- 1h 37m
- Partie moyenne
- 782
- Dans des collections
- 90
- Dans des listes de souhaits
7,9/10
sur 346 avis Ludoya
Par nombre de joueurs
Daniel R.7,5 Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 2/5
Premières impressions · 1 partie
Professor Mompi10,0 El joc de construcció de piles que més he gaudit, cada una de les seves ampliacions estan molt i molt bé també.
Aucune partie enregistrée
Mestremuten8,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Y a joué 15 fois
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que je peux jouer plusieurs cartes ou effectuer plusieurs actions principales pendant mon tour ?
Vous effectuez exactement une action principale par tour. Vous pouvez également effectuer autant d’actions gratuites que vous le souhaitez, avant, pendant ou après cette action principale (p. 8).
Puis-je utiliser la valeur de déplacement d’une carte et son effet pendant le même tour ?
Non. Une carte peut être utilisée soit pour sa valeur de déplacement, soit pour son effet, mais pas les deux. Les cartes Peur n’ont aucun effet, mais elles peuvent quand même payer les coûts de déplacement (p. 8–9).
Une voiture peut-elle payer le coût d’un bateau, ou puis-je utiliser une valeur de déplacement plus élevée ?
Un avion peut payer n’importe quel coût de déplacement, et toute valeur de déplacement peut payer des bottes. Les voitures et les bateaux ne peuvent pas se remplacer mutuellement ; vous pouvez aussi dépenser 2 pièces pour générer un avion (p. 9).
Est-ce que je gagne de la Peur si je quitte un site avec un gardien, même si je ne l’ai pas découvert ?
Oui. À la fin de la manche, vous gagnez une carte Peur pour chaque archéologue que vous ramenez d’un site où se trouve encore un gardien, peu importe qui l’a réveillé (p. 10–11, 17).
Est-ce que je dois payer le coût en tablettes d’un artefact quand je l’achète ?
Non. Quand vous achetez un artefact, vous pouvez résoudre son effet immédiatement sans payer le coût de pose en tablette. Si vous le jouez plus tard depuis votre main, vous devez payer ce coût (p. 12–13).
Mon carnet peut-il dépasser ma loupe sur la piste de recherche ?
Non. Votre carnet peut rejoindre la même rangée que votre loupe, mais jamais une rangée au-dessus. Les coûts de recherche doivent être payés avant de recevoir les récompenses de cet emplacement (p. 14–15).
Feuille de score officielle
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