Lost Ruins of Arnak: Solo Mini Expansions

2021 · Extension pour le jeu de base

Lost Ruins of Arnak: Solo Mini Expansions

Explorer les Ruines Perdues de l'Arnak en solo vient de devenir un peu plus difficile. Cette extension ajoute deux modules solo qui peuvent être utilisés séparément ou ensemble. Les Objectifs du Rival lui donnent des objectifs uniques, tandis que les Actions violettes lui offrent des actions plus redoutables. Les modules sont disponibles sous forme de cartes à imprimer soi-même ou via l'application solo en ligne.

Joueurs
1
Temps de jeu
30–120 min
Âge
12+
Complexité
2,4 / 5
5,7 sur LudoyaImprimer et jouerJeu solo / solitaire

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand est-ce que je révèle les objectifs du rival, et que se passe-t-il si le rival en a déjà accompli un ?

Avant votre premier tour de chaque manche, mélangez les cartes Objectif et révélez-en 3. Comme le rival joue en premier, remplacez toute carte Objectif révélée qu’il a déjà accomplie par une carte tirée au hasard ; il ne marque pas de points pour cet accomplissement antérieur (p. 1).

Est-ce que je marque des points si je termine un objectif rival en premier ?

Non. Retournez cet objectif face cachée pour empêcher le rival de le marquer ; si le rival le complète en premier, il rapporte 2 points. Il peut rapporter 0, 2, 4 ou 6 points d’objectif par manche (p. 1).

Un objet gratuit compte-t-il comme l’achat d’un objet pour un objectif ?

Oui. Un effet qui vous donne un objet gratuitement compte comme un achat, donc il peut vous permettre de remplir l’objectif « Acheter un objet ». Vous pouvez aussi remplir plusieurs objectifs en un seul tour (p. 1).

Comment régler la difficulté des actions violettes ?

Utilisez les 5 cartes d’archéologue, puis ajoutez une carte de chaque type d’action rouge ou violet choisi. Chaque carte rouge augmente la difficulté de 1 et chaque carte violette de 2, pour une difficulté totale comprise entre 5 et 10 (p. 2).

Que fait l’action de recherche violette lors de la dernière manche ?

À la manche V, le rival avance sa loupe deux fois, ce qui lui permet de gagner 2 tuiles Temple en un seul tour (p. 2).

Quand le rival utilise-t-il son carnet, et peut-il dépasser sa loupe ?

Après avoir vaincu un gardien — ou effectué une recherche avec sa loupe lorsqu’aucun gardien n’est disponible — le rival fait une recherche avec son carnet, sauf si cela faisait passer le carnet au-dessus de la loupe. Le carnet peut retirer des tuiles bonus de recherche et rapporte des points de carnet en fin de partie (p. 2).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.