
2023 · Extension pour le jeu de base
Les Ruines Perdues de Narak: La Mission Disparue
Les joueurs suivent des indices pour découvrir le sort d’un professeur disparu et d’autres explorateurs au cours d’une extension narrative composée d’une enquête en plusieurs chapitres. La boîte ajoute deux nouveaux leaders, deux pistes de recherche et toute une variété de nouveaux artefacts, objets et assistants qui modifient les options de construction de deck et de gestion des ressources pendant la partie. Le contenu peut être mélangé à celui du jeu de base pour des parties ponctuelles, ou joué en campagne coopérative en solo ou à deux joueurs, composée de six chapitres, chacun avec ses propres règles, objectifs et réussites. Nécessite le jeu de base et est compatible avec le contenu existant d’Expédition des leaders.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 30–120 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,2 / 5
À propos du jeu
- Éditeur
Extension de
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 111
- Parties enregistrées
- 81
- Joueurs
- 1h 52m
- Partie moyenne
- 235
- Dans des collections
- 20
- Dans des listes de souhaits
- 2
- Précommandé
8,1/10
sur 25 avis Ludoya
Jan Solo7,5 (EXPANSIÓN)
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Comment fonctionnent les cartes de rencontre quand j’explore un site ?
Quand tu explores, tu révèles et résous la carte Rencontre du dessus pour ce site, tu appliques son effet immédiat et tu suis toutes les instructions (certaines restent ou sont défaussées comme indiqué) ; les cartes Rencontre utilisent aussi des symboles d’histoire qui peuvent influencer le chemin de la campagne (campaign-rules p4 ; rulebook p10).
Que font les symboles d’histoire sur les cartes de rencontre et comment les suivre ?
Les symboles d’histoire marquent les chemins narratifs — vous notez ces symboles pour atteindre des points de scénario et des réussites, et lorsqu’un point de scénario est atteint, vous suivez les instructions du chapitre pour les récompenses ou les conséquences (campaign-rules p4–5).
Comment les gardiens hibou/aigle sur la piste de Recherche me bloquent-ils, et comment puis-je les dépasser ?
Les Gardiens occupent des positions sur la piste de Recherche et empêchent d’y placer ou d’y progresser normalement jusqu’à ce que vous remplissiez les conditions spéciales du chapitre ou utilisiez des actions de Recherche pour les dépasser ; certains chapitres permettent aussi d’avancer une tuile de brouillard ou de dépenser des actions spécifiques pour retirer ou contourner un Gardien (règles de campagne p. 9–10).
En tant que chef Journaliste, comment est-ce que j’écris et je publie des articles de journal, et à quoi servent-ils ?
Vous placez les Premières Découvertes sur votre plateau de Journaliste pendant la partie, puis vous pouvez plus tard Publier un article pour gagner les récompenses de publication (ressources/actions) indiquées sur votre plateau — suivez les règles de mise en place et de publication du Journaliste pour le placement et le timing (livret de règles p. 6–7).
Comment fonctionne la chambre de l’idole du Temple de l’Arbre et les piles d’idoles (à quoi servent ces idoles) ?
Les tuiles d’idole du temple sont placées en piles, et la chambre des idoles a ses propres règles de placement et de retrait — certaines idoles donnent des effets immédiats lorsqu’on les prend, et le score en solo utilise des règles d’idole spécifiques ; suivez la mise en place du Temple de l’Arbre et les règles de la chambre des idoles pour le placement et la résolution exacts (rulebook p12–13).
Comment fonctionne le mécanisme de la Marée montante dans le chapitre quatre, et que se passe-t-il pour les sites inondés ?
À la fin des manches, suivez le tableau des marées pour déplacer le jeton de marée ; les sites côtiers peuvent être inondés et subir les effets ou restrictions indiqués pour les sites inondés tant qu’ils le sont, et le fait de ne pas remplir les conditions de secours peut déclencher des conséquences de chapitre (règles de campagne p. 24–25).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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