
2021 · Extension pour le jeu de base
Les Ruines Perdues de Narak: A la Recherche du Professeur Kutil
Jouez une campagne solo gratuite en quatre chapitres qui enquête sur la disparition d’un éminent professeur et de son expédition sur une île mystérieuse. Les joueurs suivent une histoire à embranchements guidée par une application web (ou une alternative imprimable), tout en utilisant les composants du jeu de base pour gérer l’exploration, les ressources et les conflits. La campagne ajoute des événements narratifs, une mise en place et des objectifs spécifiques à la campagne, ainsi qu’une rivale contrôlée par l’IA qui poursuit son propre agenda et se dispute les découvertes. Chaque chapitre révèle des indices et entraîne des conséquences qui influencent les scénarios suivants, mêlant exploration, gestion de deck et de travailleurs, et décisions tactiques tout au long de la campagne.
- Joueurs
- 1
- Temps de jeu
- 30–60 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3 / 5
À propos du jeu
- Éditeur
Extension de
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 7
- Parties enregistrées
- 4
- Joueurs
- 1h 29m
- Partie moyenne
- 11
- Dans des collections
- 2
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
6,3/10
sur 1 avis Ludoya
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que je dois battre le score de mon rival pour remporter un chapitre ?
Non. Vous gagnez en remplissant tous les objectifs du chapitre ; l’écart entre votre score et celui de votre rival correspond à votre domination, qui peut être négative. (p. 2)
Dans le chapitre I, est-ce que je peux faire des recherches n’importe où sur la piste, et comment vaincre le Hibou ?
Non : vos jetons Recherche ne peuvent accéder qu’aux rangées indiquées par un marqueur Histoire ou le marqueur du premier joueur, et vous ne pouvez pas faire de Recherche au-delà du Hibou avant de l’avoir vaincu. Le Hibou ne peut être vaincu qu’en payant trois tablettes. (p. 4)
Quand est-ce que je peux découvrir des sites de niveau II dans le chapitre II ?
Uniquement lorsque votre loupe atteint la case de sauvetage de l’assistant sur la piste de recherche. D’ici là, vous ne pouvez pas découvrir de site de niveau II. (p. 5–6)
Les gardiens des tunnels du chapitre III rapportent-ils des points, et font-ils gagner de la Peur ?
Les six gardiens des tunnels ne rapportent pas de points, mais vous pouvez quand même profiter de leurs faveurs. Lorsque votre archéologue revient d’un site où se trouvent plusieurs gardiens, prenez une carte Peur pour chacun d’eux. (p. 7)
Que se passe-t-il si ma loupe se trouve sur un emplacement inondé au chapitre IV ?
Vous perdez la partie si votre loupe se trouve sur un emplacement inondé, à tout moment. Après la montée des eaux à la fin de chaque manche, gagnez de la Peur pour chaque case dont votre carnet devrait avancer pour se retrouver au-dessus du niveau de l’eau. (p. 10)
Comment récupérer les trois artefacts du chapitre IV ?
Achetez toutes les tuiles de 2 points empilées sur un artefact ; lorsque vous retirez sa dernière tuile, prenez immédiatement l’artefact et appliquez son effet. L’Anneau de cristal nécessite deux tuiles, la Couronne du gardien trois et l’Anneau d’obsidienne deux. (p. 10)
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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