Mage Knight Board Game: The Lost Legion Expansion

2012 · Fantasy

Mage Knight Board Game: The Lost Legion Expansion

Wolfhawk entre dans la bataille contre le général Volkare et sa Légion Perdue. Cette extension ajoute un nouveau Mage Chevalier, le général Volkare comme ennemi redoutable, ainsi que de nouvelles tuiles de lieux, ennemis, unités, actions, artefacts et sorts. De nouveaux scénarios et de nouvelles règles permettent d’employer des tactiques supplémentaires et de jouer jusqu’à cinq joueurs.

Joueurs
1–5 idéal à 1
Temps de jeu
240 min
Âge
14+
Complexité
4,2 / 5
8 sur LudoyaCombatExtension pour le jeu de baseLancer de désPlateau modulaireGestion de la main

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9
Parties enregistrées
7
Joueurs
47
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

8,0/10

sur 7 avis Ludoya

  • Toni Serrano9,5

    Amazing for being just an expansion

    Aucune partie enregistrée

  • Tom7,0

    The expansion offers some nice new solo scenarios if you're looking for that. It also has more cards and monsters and that is great!

    Premières impressions · 2 parties

  • Robert Bowlds10,0

    Makes a great game brilliant. Lots of fixes as well.

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que les nouvelles cartes Action de base uniques sont ajoutées à mon deck de départ ?

Non. Chacune remplace la carte Action de base portant le même numéro dans le deck de ce héros ; retirez l’ancienne carte du jeu. Votre deck de départ compte toujours 16 cartes (pages 2–3).

Comment fonctionnent les compétences coopératives, et quand expirent-elles ?

Le propriétaire déclenche la compétence et bénéficie de son effet principal pendant son tour ; dans une partie coopérative, un autre joueur peut utiliser son effet secondaire avant le prochain tour du propriétaire ou la fin de la manche. En solo, vous pouvez utiliser l’effet secondaire pendant votre prochain tour ; sinon, il est perdu (page 6).

Si un ennemi a deux attaques, est-ce que je peux bloquer les deux avec un seul effet de Blocage ?

Non. Gérez chaque attaque séparément pendant les phases de Blocage et d’attribution des dégâts, dans n’importe quel ordre. Un ennemi est considéré comme entièrement bloqué uniquement si toutes ses attaques le sont (page 5).

Puis-je utiliser les points de Mouvement qu’il me reste pour entrer dans un dédale ou un labyrinthe ?

Non. Vous devez payer le coût de Déplacement du site avec des effets de Déplacement distincts pendant l’action ; les points de Déplacement inutilisés de la phase de mouvement ne peuvent pas être reportés. Vous ne pouvez pas non plus utiliser une Unité pour ces points, sauf si vous avez choisi de l’emmener avec vous (page 4).

Dans un camp de réfugiés, puis-je recruter n’importe quelle unité, et est-ce que ça coûte le prix habituel ?

Vous pouvez recruter n’importe quelle Unité disponible, mais son coût dépend de l’endroit où elle peut normalement être recrutée : coût normal pour un village, +1 pour un donjon, une tour de mage ou un monastère, et +3 pour une Unité recrutée uniquement dans une cité. Les règles normales d’interaction, y compris la Réputation, s’appliquent toujours (page 5).

Quand un ennemi Insaisissable utilise-t-il sa valeur d’Armure inférieure ?

Elle utilise la valeur la plus basse lors de la phase d’Attaque uniquement si toutes ses attaques ont été bloquées avec succès. Si une attaque n’a pas été bloquée — ou si l’ennemi a été empêché d’attaquer — elle conserve sa valeur d’Armure la plus élevée pour le reste du combat (page 5).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.