
2011 · Combat
Mage Knight: Jeu de Plateau
Les joueurs incarnent de puissants chevaliers-mages qui explorent et soumettent une péninsule de l’Empire atlante. Ils se déplacent sur une carte modulaire, recrutent des unités, apprennent des compétences et personnalisent un deck de sorts, de capacités et d’artefacts pour s’attaquer à des châteaux, des donjons et de redoutables adversaires. Les combats reposent sur les cartes et le positionnement ; les rencontres réussies rapportent de l’expérience, des adeptes et du butin qui élargissent les possibilités lors des tours suivants. Le jeu propose des parties en solo, en coopération ou en compétition. Les joueurs doivent trouver un équilibre entre l’exploration, les assauts de villes et les interactions avec les autres chevaliers-mages, tout en gagnant en puissance et en poursuivant des objectifs stratégiques.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 1
- Temps de jeu
- 60–240 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 4,4 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 478
- Parties enregistrées
- 163
- Joueurs
- 3h 7m
- Partie moyenne
- 130
- Dans des collections
- 37
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
8,1/10
sur 81 avis Ludoya
Toni Serrano10,0 Best solitaire game ever!
Y a joué 44 fois
Mestremuten9,0 Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Y a joué 20 fois
Tomol8,0 An awesome game but too heavy with many rules to take into account.
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que je peux jouer une carte de côté pour obtenir l’effet dont j’ai besoin ?
N’importe quelle carte autre qu’une Blessure peut être jouée de côté pour obtenir 1 en Mouvement, 1 en Influence, 1 en Attaque ou 1 en Blocage. Les cartes jouées de côté ne peuvent pas fournir d’Attaque à distance, d’Attaque de siège, ni d’Attaque ou de Blocage élémentaire ; les Attaques jouées de côté ne sont possibles que pendant la phase d’Attaque. (Règle officielle, p. 4, 8)
Est-ce que je peux me déplacer ou explorer après avoir interagi ou combattu ?
Non. Terminez tous vos déplacements et l’exploration de la carte avant d’effectuer votre action ; après l’action, vous ne pouvez plus vous déplacer ni révéler de tuiles. Explorer une nouvelle tuile coûte 2 points de Mouvement. (Livret de règles officiel, p. 5–6)
Si je subis des dégâts, est-ce que je peux en assigner juste un peu à une unité pour éviter de la blesser ?
Non : attribuer des dégâts à une Unité qui n’est pas blessée lui inflige normalement une Blessure, même si son Armure est supérieure aux dégâts attribués. L’Armure réduit ensuite les dégâts restants ; une Unité résistante peut réduire les dégâts de la valeur de son Armure avant d’être blessée. (Livre de règles officiel, p. 8)
Quand je me repose, est-ce que ça soigne vraiment mes Blessures ?
Non. Un repos standard te permet de défausser une carte autre qu’une Blessure et autant de cartes Blessure que tu veux de ta main, mais ces Blessures vont dans ta défausse, et non dans la pile de Blessures. Soigner retire les Blessures de ta main ou d’une Unité et les renvoie dans la pile de Blessures. (Livret de règles officiel, p. 5 et 10)
Quand est-ce que je peux mettre fin à la manche si ma pioche est épuisée ?
Uniquement au début de votre tour, et seulement si votre paquet d’Exploits est vide ; si votre main l’est aussi, vous devez l’annoncer. Une fois que vous l’avez annoncé, chaque autre joueur joue un dernier tour avant la fin de la manche. (Livret de règles officiel, p. 5 et 20)
Feuille de score officielle
Feuille de score de Mage Knight: Jeu de Plateau
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