Memoir '44: Eastern Front

2005 · Seconde Guerre mondiale

Memoir '44: Eastern Front

Une extension de théâtre d’opérations qui recrée les affrontements majeurs entre les forces de l’Axe et soviétiques sur le front de l’Est, des rives de lacs gelés aux ruines urbaines. Les joueurs commandent des unités d’infanterie, de blindés et d’artillerie sur des cartes à thème historique qui introduisent des terrains hivernaux et des configurations propres à chaque bataille. Les scénarios incluent des engagements du front russo-finlandais jusqu’à Stalingrad, ainsi que les grands affrontements blindés de Koursk, chacun avec sa mise en place et ses objectifs spécifiques. Le jeu reprend les mécanismes de cartes de commandement et de déplacement des unités du jeu de base, tout en ajoutant des terrains et des situations propres aux opérations à l’Est.

Joueurs
2–8 idéal à 2
Temps de jeu
30–60 min
Âge
8+
Complexité
2,2 / 5
7,7 sur Ludoyaà partir de 29,73 €Extension pour le jeu de baseWargameLancer de désCampagne / Basé sur des cartes de batailleGestion de la main

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
2
Parties enregistrées
1
Joueurs
33
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,7/10

sur 5 avis Ludoya

  • Tom7,0

    Adds Russians to an already great game.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Mon unité peut-elle continuer à se déplacer après être entrée dans une tranchée ?

Non. L’infanterie et les blindés doivent s’arrêter en entrant dans une tranchée, et l’artillerie ne peut pas y entrer. Les blindés dans une tranchée ne peuvent pas combattre ; l’infanterie dans les tranchées peut ignorer le premier drapeau contre elle (p. 2).

Est-ce que je lance les dés pour les mines si mon unité bat en retraite sur ou à travers un champ de mines ?

Non. Les unités en retraite peuvent traverser les champs de mines sans s’arrêter et ne lancent pas de dés pour les touches. Une unité qui entre dans un champ de mines lors d’un déplacement normal doit s’arrêter ; les unités amies ignorent leurs propres champs de mines (p. 4).

Que se passe-t-il lorsqu’une unité se déplace ou bat en retraite sur une rivière gelée ?

Lancez deux dés de combat ; chaque étoile obtenue coûte une figurine à l’unité. Cela s’applique lorsqu’elle se déplace ou bat en retraite sur l’hexagone, sans aucune autre restriction de déplacement ou de combat (p. 3).

Est-ce que je peux tirer sur une unité camouflée à distance ?

Non. Une unité ennemie camouflée ne peut être prise pour cible qu’en Assaut rapproché. Elle perd son camouflage — et son jeton Étoile de bataille — si elle se déplace ou combat (p. 5).

Est-ce que je joue tout de suite la carte Commandement sous le jeton Commissaire, ou j’en choisis une autre ?

La carte sous le jeton est la prochaine carte Commandement du joueur russe : à son tour, il la joue et place une autre carte de sa main sous le jeton. À la place, il peut jouer une carte Reconnaissance 1 ou Contre-attaque de sa main, en laissant sous le jeton la carte qu’il y avait engagée ; il peut aussi jouer une Embuscade normalement (p. 3–4).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.