Mémoire 44

2004 · Figurines

Mémoire 44

Recrée des affrontements stylisés de la Seconde Guerre mondiale, de la Normandie aux Ardennes, en plaçant les joueurs aux commandes des forces alliées ou de l’Axe dans des scénarios historiques. Les joueurs déploient infanterie, blindés, artillerie et unités spéciales sur un plateau hexagonal réversible représentant plages, campagnes et zones urbaines. Les cartes Commandement et Tactique permettent d’activer et de déplacer les unités, tandis que les dés résolvent les combats et les effets du terrain. Les scénarios définissent les positions initiales des troupes et les objectifs ; le jeu propose des duels à deux, des parties en équipes et de grandes opérations Overlord utilisant plusieurs plateaux. Les parties durent généralement 30 à 60 minutes et mettent l’accent sur le jeu tactique de cartes, les résultats de dés décisifs et les manœuvres coordonnées.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
30–45 min
Âge
8+
Complexité
2,3 / 5
7,6 sur Ludoyaà partir de 58,90 €Seconde Guerre mondialeWargameLancer de désLigne de vueDéplacement sur grille

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
668
Parties enregistrées
300
Joueurs
58m 24s
Partie moyenne
141
Dans des collections
28
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,6/10

sur 84 avis Ludoya

  • SrCornelius8,0

    Local-(322)

    Aucune partie enregistrée

  • Ivan Markevich7,0

    an excellent game for its time. Might be entry-point for wargames.

    Y a joué 21 fois

  • FinnTroll7,0

    when had I managed to play this?.. O_o

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je déplacer une unité puis attaquer avec elle pendant le même tour ?

Oui — mais cela dépend du type d’unité : l’infanterie standard peut se déplacer d’1 hexagone et attaquer, ou de 2 hexagones sans attaquer ; l’infanterie d’élite peut se déplacer jusqu’à 2 hexagones et attaquer ; les blindés peuvent se déplacer jusqu’à 3 hexagones et attaquer ; l’artillerie peut soit se déplacer d’1 hexagone, soit rester immobile et attaquer. (pages 6–7)

Si mon unité est adjacente à un ennemi, puis-je choisir d’attaquer une autre cible plus éloignée à la place ?

Non — une unité adjacente à un ennemi est au corps à corps et doit attaquer la ou les unités ennemies adjacentes ; elle ne peut pas cibler une unité plus éloignée à la place. (page 7)

Le terrain bloque-t-il la ligne de vue, et les unités d’artillerie ont-elles besoin d’une ligne de vue pour attaquer ?

Oui, de nombreux types de terrain (ainsi que les unités qui s’interposent) peuvent bloquer la ligne de vue des unités qui en ont besoin ; toutefois, l’artillerie n’a pas besoin de ligne de vue pour attaquer. (pages 8–9)

Si mon adversaire obtient des drapeaux et que la cible doit battre en retraite, mais qu’il n’y a aucun chemin de retraite légal, que se passe-t-il ?

Lorsqu’une unité doit battre en retraite mais ne le peut pas (bloquée par le terrain, des unités ou le bord du plateau), vous devez retirer une figurine de cette unité pour chaque mouvement de retraite qui ne peut pas être effectué. (page 10)

Après qu’une unité blindée a éliminé un ennemi adjacent et s’est déplacée sur l’hexagone, peut-elle attaquer à nouveau ?

Oui — après avoir gagné du terrain lors d’un combat rapproché, une unité blindée peut effectuer une percée (une seconde attaque) en suivant les règles d’attaque normales, avec une seule percée autorisée par tour. (page 11)

Comment les protections du terrain et les pénalités de l’attaquant affectent-elles le nombre de dés que je lance ? S’additionnent-elles ?

Oui — toute pénalité aux dés appliquée à l’unité attaquante et la protection du terrain de la cible se cumulent et réduisent le nombre de dés d’attaque lancés (à noter que l’artillerie ignore normalement les protections du terrain, sauf indication contraire). (pages 8–9)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.