Memoir '44: Terrain Pack

2005 · Extension pour le jeu de base

Memoir '44: Terrain Pack

Ajoute une variété de nouveaux éléments de terrain et de scénario à utiliser avec le système de base. Comprend des dunes de sable, des cols de montagne, des marais et des marqueurs de hauteurs, ainsi que des pièces pour les champs de mines, les marqueurs de canons lourds, les stations radar, les dépôts de ravitaillement et les aérodromes. Fournit également des insignes d’unités d’élite et des médailles de victoire supplémentaires. Introduit des règles optionnelles pour la guerre en Afrique du Nord et d’autres mécaniques propres à certains théâtres d’opérations, permettant aux joueurs d’intégrer les nouveaux terrains et marqueurs dans les scénarios existants et leurs propres configurations.

Joueurs
2
Temps de jeu
30–60 min
Âge
8+
Complexité
2,1 / 5
7,4 sur Ludoyaà partir de 29,90 €WargameSeconde Guerre mondialeGestion de la mainLancer de désCampagne / Basé sur des cartes de bataille

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27
Dans des collections
1
Précommandé

7,4/10

sur 5 avis Ludoya

  • Chris Davidson7,2

    More of the same; adds a lot of variety, especially for do-it-yourself.

  • Tom6,5

    Adds serious terrain to an already great game.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Can I move through a Minefield without stopping, and do I have to roll for it?

A unit entering a Minefield must stop; an enemy unit then reveals it and rolls dice equal to its strength, scoring hits for its own symbol or grenades. Friendly units ignore their own Minefields, and retreating units may move through Minefields without stopping or rolling for hits (p. 8).

Can I battle after moving onto an Oasis, Marsh, or Radar Station?

Yes. Units may battle on the turn they move onto an Oasis or Radar Station, although entering an Oasis or Radar Station still ends movement; Infantry may battle after entering a Marsh, but Armor cannot battle on the turn it moves onto or out of one (pp. 4, 5, 12).

How does the extra movement on a Road work?

An ordered unit that starts on a Road, moves along it, and ends on a Road may move one additional hex on the Road. This bonus does not automatically prevent battling; for example, Infantry can move two Road hexes and still battle, while moving three hexes on a Road means it cannot battle unless a card changes the normal movement allowance (p. 6).

Can Armor and Artillery enter Mountains or Lakes?

No. Mountains are impassable to Armor and Artillery, while only Infantry can move between connected Mountain hexes under the specified Hill-to-Mountain or Mountain-to-Hill restrictions; Lake hexes are impassable terrain to all units (pp. 6, 7).

Do Big Guns get stronger when they fire at the same target again?

Yes. Big Guns fire up to eight hexes with dice values of 3, 3, 2, 2, 1, 1, 1, 1. If a shot hits but does not eliminate or make the target retreat, place a targeting marker on its hex; subsequent Big Gun attacks against that hex roll one additional die, but the marker is removed when the unit moves or is eliminated (p. 14).

Do all landmarks have the same effects in every scenario?

No. A landmark’s effects can vary by scenario, as described in that scenario’s Special Rules or Victory Conditions. For example, a Factory Complex normally acts like a Town and Village, but its scenario may specify different rules (p. 10; p. 11).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.