Memoir '44: Terrain Pack

2005 · Seconde Guerre mondiale

Memoir '44: Terrain Pack

Ajoute une variété de nouveaux éléments de terrain et de scénario à utiliser avec le système de base. Comprend des dunes de sable, des cols de montagne, des marais et des marqueurs de hauteurs, ainsi que des pièces pour les champs de mines, les marqueurs de canons lourds, les stations radar, les dépôts de ravitaillement et les aérodromes. Fournit également des insignes d’unités d’élite et des médailles de victoire supplémentaires. Introduit des règles optionnelles pour la guerre en Afrique du Nord et d’autres mécaniques propres à certains théâtres d’opérations, permettant aux joueurs d’intégrer les nouveaux terrains et marqueurs dans les scénarios existants et leurs propres configurations.

Joueurs
2
Temps de jeu
30–60 min
Âge
8+
Complexité
2,1 / 5
8 sur Ludoyaà partir de 27,31 €Extension pour le jeu de baseWargameLancer de désCampagne / Basé sur des cartes de batailleGestion de la main

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Toutes les statistiques dans Ludoya
30
Dans des collections
1
Précommandé

8,0/10

sur 5 avis Ludoya

  • Chris Davidson8,0

    More of the same; adds a lot of variety, especially for do-it-yourself.

    Aucune partie enregistrée

  • Tom7,5

    Adds serious terrain to an already great game.

    Aucune partie enregistrée

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je traverser un champ de mines sans m’arrêter, et dois-je lancer les dés pour ça ?

Une unité entrant dans un champ de mines doit s’arrêter ; une unité ennemie le révèle alors et lance un nombre de dés égal à sa force, infligeant des touches pour son propre symbole ou pour les grenades. Les unités amies ignorent leurs propres champs de mines, et les unités en retraite peuvent traverser les champs de mines sans s’arrêter ni lancer de dés pour infliger des touches (p. 8).

Puis-je combattre après m’être déplacé sur une oasis, un marais ou une station radar ?

Oui. Les unités peuvent combattre pendant le tour où elles se déplacent sur une Oasis ou une Station radar, bien qu’entrer sur une Oasis ou une Station radar mette toujours fin au déplacement ; l’infanterie peut combattre après être entrée dans un Marais, mais les blindés ne peuvent pas combattre pendant le tour où ils y entrent ou en sortent (pp. 4, 5, 12).

Comment fonctionne le déplacement supplémentaire sur une route ?

Une unité commandée qui commence sur une Route, se déplace le long de celle-ci et termine son déplacement sur une Route peut avancer d’un hexagone supplémentaire sur la Route. Ce bonus n’empêche pas automatiquement de combattre ; par exemple, l’Infanterie peut se déplacer de deux hexagones de Route et quand même combattre, tandis qu’un déplacement de trois hexagones sur une Route l’empêche de combattre, sauf si une carte modifie la capacité de déplacement normale (p. 6).

Les blindés et l’artillerie peuvent-ils entrer dans les montagnes ou les lacs ?

Non. Les montagnes sont infranchissables pour les blindés et l’artillerie, tandis que seule l’infanterie peut se déplacer entre des hexagones de montagne adjacents, conformément aux restrictions spécifiées entre colline et montagne ou entre montagne et colline ; les hexagones de lac sont des terrains infranchissables pour toutes les unités (p. 6, 7).

Les gros canons deviennent-ils plus puissants lorsqu’ils tirent à nouveau sur la même cible ?

Oui. Les gros canons tirent jusqu’à huit hexagones avec des valeurs de dés de 3, 3, 2, 2, 1, 1, 1, 1. Si un tir touche sa cible, mais ne l’élimine pas et ne la fait pas battre en retraite, placez un marqueur de ciblage sur son hexagone ; les attaques ultérieures de gros canons contre cet hexagone lancent un dé supplémentaire, mais le marqueur est retiré lorsque l’unité se déplace ou est éliminée (p. 14).

Tous les éléments de terrain ont-ils les mêmes effets dans chaque scénario ?

Non. Les effets d’un point de repère peuvent varier selon le scénario, comme indiqué dans les Règles spéciales ou les Conditions de victoire de celui-ci. Par exemple, un complexe industriel agit normalement comme une ville ou un village, mais son scénario peut spécifier des règles différentes (p. 10 ; p. 11).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.