Fortunes de Mer: Contre Vents et Marées

2015 · Extension pour le jeu de base

Fortunes de Mer: Contre Vents et Marées

Une extension qui ramène les joueurs dans les Caraïbes de l’âge d’or pour y mener une carrière de marchand ou de pirate. Elle introduit onze scénarios modulaires et cinq variantes qui peuvent être combinés pour modifier l’expérience de campagne. Parmi les nouvelles mécaniques : vents changeants, contrebande et satisfaction de l’équipage, ainsi que des défis et règles supplémentaires qui modifient la navigation, le commerce et les combats. Les joueurs intègrent les modules au jeu de base afin de créer des objectifs variés et des interactions imprévisibles à chaque partie.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
180 min
Âge
13+
Complexité
3,4 / 5
8,8 sur Ludoyaà partir de 31,00 €TransportNautiquePouvoirs variables des joueursPoints d'actionRamassage et livraison

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2
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2
Joueurs
26
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1
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8,8/10

sur 9 avis Ludoya

  • FazerGD9,0

    +

  • kesulin9,0

    Ampliación por modulos que complican el juego base con nuevas reglas, nuevos cargamentos, etc. algunos modulos quizás complican demasiado el juego para jugadores ocasionales. Algunos son muy recomendables incluso para ellos. Buena ampliación, pudiendo añadir lo que creas conveniente en cada partida.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je visiter ou piller un lieu sans m’y déplacer d’abord ?

Oui. Si vous êtes en mer dans la zone maritime du lieu, vous pouvez dépenser une action pour le visiter ou le piller ; aucun déplacement séparé n’est nécessaire, et un raid de lieu ne nécessite aucun jet d’éclaireur. Votre navire ne doit avoir aucun emplacement touché détruit pour tenter le raid (p. 8).

Comment fonctionne le bombardement quand je pille un lieu ?

Lancez un dé à la fois pour chaque Canon opérationnel, en défaussant une carte Lieu de votre choix pour chaque réussite ; vous pouvez vous arrêter avant n’importe quel lancer. Les Armes spéciales n’ont aucun effet sur le bombardement, et les Icônes de Touches restantes peuvent endommager votre navire — potentiellement deux fois si les Icônes d’Évasion sont supérieures ou égales à votre Manœuvrabilité (p. 8).

Puis-je vendre de la contrebande dans n’importe quel port, et est-ce que cela prend de la place dans la cargaison ?

La contrebande ne peut être vendue que dans le port indiqué sur sa carte, pour 10 pièces d’or, lors de l’activité « Vendre des marchandises ». Elle occupe l’emplacement séparé réservé à la contrebande lorsqu’elle est acquise en tant que telle, et chaque lot de deux cartes de contrebande vendues rapporte 1 point de gloire ; une seule carte ne compte pas comme un demi-point (p. 6–7).

Que se passe-t-il si un navire de la Marine me trouve en train de transporter de la contrebande ?

Un navire de la Marine recherche tout joueur non-pirate transportant de la Contrebande, mais ne traque pas ce joueur. S’il en trouve un, vous pouvez soit résister et combattre le PNJ, en gagnant une Prime comme d’habitude, soit défausser toute votre Contrebande pour éviter le combat (p. 7).

Comment le vent me donne-t-il un déplacement supplémentaire ?

Au début de chaque tour, faites tourner la roue de la météo avant de piocher la carte Événement. Vous pouvez effectuer gratuitement une action Déplacement dans la direction du vent à chaque tour, tandis que votre premier déplacement contre le vent coûte deux actions ; les déplacements suivants contre le vent durant ce tour coûtent normalement une action (p. 7).

Quand est-ce que je perds ou gagne de la loyauté, et est-ce que les effets sont cumulatifs ?

Vous perdez un niveau de Loyauté lorsqu’une carte Événement avec un capitaine PNJ est piochée, lorsque vous déclarez votre intention de mettre à l’abri votre cargaison, ou lorsque vous commencez et terminez un tour dans le même port. Vous gagnez un niveau lorsque vous obtenez un point de Gloire ou que vous payez pour une augmentation en tant qu’activité portuaire ; tous les effets de votre niveau actuel et des niveaux inférieurs sont cumulatifs (p. 10).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.