Fortunes de Mer

2010 · Combat

Fortunes de Mer

Les joueurs incarnent le capitaine d’un navire dans les Caraïbes à l’âge d’or de la piraterie, et peuvent faire carrière comme marchands, pirates ou quelque part entre les deux. Le jeu consiste principalement à naviguer d’un port à l’autre pour commercer des marchandises, accepter des missions et suivre des rumeurs, équiper et améliorer son navire, recruter un équipage et livrer des combats navals ou piller. La victoire revient à accumuler de la « gloire » grâce aux échanges réussis, aux missions accomplies, aux victoires au combat et aux cargaisons de grande valeur ; une partie de cette gloire est liée à un trésor caché qui peut être perdu si le capitaine est vaincu. Le choix de carrière influence les risques et les opportunités : les pirates bénéficient d’avantages au combat, mais attirent les primes et se voient refuser l’accès à certains ports, tandis que les marchands privilégient la capacité de cargaison, mais sont vulnérables aux raiders. La défaite d’un joueur ne met pas fin à la partie : les capitaines peuvent être remplacés, avec des pénalités, et continuer à rivaliser.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
180 min
Âge
13+
Complexité
3,3 / 5
6,6 sur Ludoyaà partir de 59,39 €Pique et arquebuseTransportRamassage et livraisonDéplacement par zonesCourse

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
138
Parties enregistrées
125
Joueurs
2h 41m
Partie moyenne
50
Dans des collections
18
Dans des listes de souhaits

6,6/10

sur 36 avis Ludoya

  • Daniel8,0

    Con Expansiones: Merchants & Marauders: Seas of Glory

  • FazerGD8,8

    +

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment gagner la partie et comment fonctionne la mise à l’abri de l’or ?

Vous gagnez en atteignant 10 points de Gloire sur la piste de Gloire ; vous gagnez de la Gloire en accomplissant des actions comme vaincre des ennemis, vendre des marchandises recherchées, réussir des missions et réaliser d’autres exploits, et la partie se termine après que tout le monde a joué son tour dès que quelqu’un atteint 10 points (page 3). Vous pouvez mettre de l’or de côté dans votre port d’attache : chaque tranche de 10 pièces d’or mises de côté compte comme un point de Gloire secret (jusqu’à 5 points), et l’or mis de côté est comptabilisé secrètement dans votre total (page 3).

Si j’entre dans un port, est-ce que je peux effectuer des actions de port pendant ce même tour ?

Non — entrer dans un port utilise une action, mais toutes les activités portuaires (l’action Port) ne peuvent être effectuées qu’une seule fois lorsque vous êtes dans un port. Si vous êtes entré dans ce port au même tour, vous devez attendre votre prochain tour pour effectuer des actions Port ; l’action Port elle-même est effectuée à la place des actions Déplacement/Reconnaissance, et Vendre des marchandises doit être la première activité portuaire lorsque vous effectuez une action Port (pages 7–8).

Puis-je espionner ou attaquer un joueur qui se trouve dans un port ?

Vous ne pouvez pas repérer un capitaine joueur qui se trouve au port — le repérage ne peut trouver un capitaine joueur que s’il se trouve dans la même zone maritime et qu’il n’est pas au port (page 7).

Comment fonctionnent les raids marchands et comment obtenir le point de Gloire de 12+ pièces d’or grâce à eux ?

Un Raid marchand fait piocher des cartes Cargo pour révéler des valeurs de Touches, d’Évasions et de Butin : vous piochez 3 cartes, lancez un test de Navigation et utilisez vos réussites pour piocher/défausser/échanger des cartes, appliquez les icônes de Touche/Évasion, puis additionnez les valeurs de Butin des cartes restantes pour déterminer l’or que vous récupérez (page 10). Si vous récupérez au moins 12 pièces d’or lors du raid, vous gagnez 1 point de Gloire (page 10).

Que se passe-t-il si une zone touchée est détruite — puis-je quand même effectuer des raids marchands ou certaines actions ?

Lorsqu’une zone touchée est détruite, vous subissez l’effet indiqué (par exemple, des canons détruits réduisent le nombre de touches de canon, des mâts détruits limitent les dés de Manoeuvre, une cargaison détruite réduit la capacité de cargaison ; les touches supplémentaires sur des zones déjà détruites sont transférées à la coque) et vous ne pouvez pas effectuer de raids marchands tant que certaines zones touchées sont détruites (pages 14 et 10).

Quand est-ce que j’obtiens des primes et qu’est-ce qu’elles me font ?

Vous obtenez immédiatement une prime lorsque vous engagez le combat avec un navire non pirate (y compris lors des raids marchands) ou lorsque vous vainquez un navire de la marine ; les primes de chaque nation sont suivies séparément et augmentent sur la piste des primes (page 11). Les primes font de vous un pirate (tout joueur ayant au moins une prime), ce qui signifie que les navires de la marine vous traqueront et qu’il vous sera généralement interdit d’entrer dans les ports de cette nation. Chaque prime vaut 5 pièces d’or en récompense si un autre joueur vous vainc (pages 11 et 3).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.