Neuroshima Hex! 3.0: Carriers

2016 · Combat

Neuroshima Hex! 3.0: Carriers

Un supplément composé d’une seule tuile pour Neuroshima Hex. Au début de la partie, les joueurs tirent au sort pour déterminer qui commence avec la tuile. Il s’agit d’une tuile d’action instantanée supplémentaire qui ne compte pas dans la limite de trois tuiles en main. Lorsqu’elle est jouée, elle permet à une unité de se déplacer d’une ou deux cases et de pivoter, puis passe à l’adversaire.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Âge
10+
Extension pour le jeu de baseScience-fictionJeu en équipePlacement de tuilesPouvoirs variables des joueurs

À propos du jeu

Éditeur

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.