
2016 · Combat
Neuroshima Hex! 3.0: Carriers
Un supplément composé d’une seule tuile pour Neuroshima Hex. Au début de la partie, les joueurs tirent au sort pour déterminer qui commence avec la tuile. Il s’agit d’une tuile d’action instantanée supplémentaire qui ne compte pas dans la limite de trois tuiles en main. Lorsqu’elle est jouée, elle permet à une unité de se déplacer d’une ou deux cases et de pivoter, puis passe à l’adversaire.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Âge
- 10+
Extension pour le jeu de baseScience-fictionJeu en équipePlacement de tuilesPouvoirs variables des joueurs
À propos du jeu
- Auteurs
- Éditeur
Extension de
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