Neuroshima Hex!

2006 · Composants à collectionner

Neuroshima Hex!

Les joueurs commandent des armées rivales dans des escarmouches tactiques se déroulant dans un désert postapocalyptique. Chaque joueur gère un paquet de tuiles hexagonales représentant des unités, des soutiens et des actions spéciales, qu’il place sur une grille hexagonale commune pour attaquer les unités ennemies et endommager les quartiers généraux adverses. Les combats se résolvent en comparant les directions et les valeurs d’attaque des tuiles adjacentes ; le positionnement et le timing sont donc essentiels aux choix tactiques. La victoire est remportée lorsqu’un quartier général adverse est détruit ou lorsqu’un des quartiers généraux a subi le moins de dégâts à la fin de la partie. Plusieurs armées et éditions sont compatibles, même si les illustrations et les dimensions des tuiles varient selon les tirages.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
30 min
Âge
8+
Complexité
2,6 / 5
6,4 sur Ludoyaà partir de 28,08 €Science-fictionCasse-têteDéplacement sur grilleJeu en équipePlacement de tuiles

À propos du jeu

Publisher
Neuroshima Hex! Steel Police2012Neuroshima Hex! 3.0: Mississippi2014Neuroshima Hex! The Dancer2012Neuroshima Hex! 3.0: New York2014Neuroshima Hex! 3.0: Uranopolis2015Neuroshima Hex! Sharrash2013Neuroshima Hex! Mephisto2013Neuroshima Hex! Babel132008Neuroshima Hex! 3.0: Neojungle2014Neuroshima Hex! 3.0: Smart2014Neuroshima Hex! 3.0: Death Breath2016Neuroshima Hex! 3.0: Vegas2014Neuroshima Hex! 3.0: Iron Gang2017Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners2019Neuroshima Hex! 3.0: Troglodytes2020Neuroshima Hex! 3.0: Beasts2021Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine2013Neuroshima Hex! 3.0: Pirates2022Neuroshima Hex! Mad Bomber2007Neuroshima Hex! 3.0: Mercenaries from Alabama2007Neuroshima Hex! 3.0: Merchants Guild2023Neuroshima Hex! 3.0: Iron Gang Hexpuzzles Pack2018Neuroshima Hex! 3.0: Desert Tribes2024Neuroshima Hex! 3.0: Assassin2014Neuroshima Hex! 3.0: Promo Tiles Set 12016Neuroshima Hex: Wiremen2025Neuroshima Hex! 3.0: Carriers2016Neuroshima Hex! 3.0: Orbital2017Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.02006Neuroshima Hex! 3.0: Night Hunter2015Neuroshima Hex! 3.0: Terrain tiles2016Neuroshima Hex! 3.0: Transport Hub2014Neuroshima Hex! 3.0: Generator Pola2015Neuroshima Hex! Babel13 Artillery Outpost "THUNDER"2008Neuroshima Hex! 3.0: Moloch the Beginning2021Neuroshima Hex! Karty Taktyczne2014Neuroshima Hex! 3.0: Monolity2020Neuroshima Hex! 3.0: The Pear2015Neuroshima Hex! 3.0: Szmugler2023Neuroshima Hex! 3.0: Futboliści2022Neuroshima Hex! 3.0: Gruszka2020Neuroshima Hex: Purifiers2026Neuroshima Hex: Krwiobus2026Neuroshima Hex: Leader Promo Cards2026Neuroshima Hex: Partisans2027

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
166
Parties enregistrées
60
Joueurs
44m 36s
Partie moyenne
43
Dans des collections
9
Dans des listes de souhaits

6,4/10

sur 30 avis Ludoya

  • Garfield2,0

    After watching a video I don't want to buy it. Looks pretty ugly and way too abstract.

  • Alshter9,0

    Jugado en digital

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Qu’est-ce qu’une tuile Fondation — est-ce une unité ? Peut-elle être déplacée, prise de contrôle, ou bloque-t-elle la ligne de tir ?

Une tuile Fondation n’est pas une unité : elle peut être placée sur un hexagone vide et les unités peuvent s’y déplacer, mais elle ne peut pas être déplacée, poussée, prise dans un filet, conquise ou considérée comme une unité ; elle ne peut être détruite que par des tuiles d’Action instantanée et ne bloque pas les lignes de tir (page 1).

La prise de contrôle spéciale de Vegas peut-elle capturer un quartier général ennemi ?

Non — un Quartier général ennemi ne peut pas être pris sous contrôle par une Prise de contrôle (page 2).

Si un Agitateur ou le QG de Vegas prend le contrôle d’une unité ennemie, puis-je la retourner immédiatement et combien de temps reste-t-elle amie ?

Au moment de la prise de contrôle, le joueur de Vegas peut orienter l’unité capturée dans n’importe quelle direction, et l’unité reste alliée uniquement tant qu’elle est en contact direct avec l’Agitateur ou le QG de Vegas ; si la prise de contrôle a lieu pendant une bataille, elle peut être orientée immédiatement après la fin de la bataille (page 2).

Un hexagone contenant uniquement une tuile Fondation compte-t-il comme occupé pour déterminer une bataille sur un plateau entièrement occupé ?

Non — aux fins des batailles déclenchées par un plateau entièrement occupé, un hexagone qui contient uniquement une tuile Fondation n’est pas considéré comme un hexagone occupé (page 1).

Que se passe-t-il si un Quartier général est déplacé ou placé sur une Mine ? La Mine peut-elle blesser le QG ?

Si un Quartier général est placé ou déplacé sur une Mine, la Mine est détruite, mais le Quartier général reste indemne ; les autres unités sont détruites par une Mine et un Médecin peut absorber les dégâts de la Mine normalement (page 2).

Puis-je utiliser Rotation ou Roque sur une unité prise dans un Filet ?

Non — les unités prises dans un filet ne peuvent pas pivoter et ne peuvent pas participer au roque (page 2).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.