
2013 · Combat
Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine
Un système de défense automatisé et intelligent protège une base cachée dans une terre désolée radioactive. La force ne comprend que des unités de tir et se concentre sur la redirection des tirs et la rotation des unités pour contrôler les angles d’attaque. Les joueurs déploient et manœuvrent des pièces de tir modulaires pour intercepter et dévier les tirs ennemis, en utilisant des capacités qui permettent de faire pivoter les unités une fois par tour et de modifier les directions de ciblage. L’armée se joue comme une force tactique axée sur le placement, qui change les lignes de tir et manipule les trajectoires des projectiles pour éliminer les intrus.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 2,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
Extension de
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