Neuroshima Hex! 3.0: Generator Pola

2015 · Combat

Neuroshima Hex! 3.0: Generator Pola

Une unité commune unique entre en jeu en dépensant un jeton supplémentaire de la pioche et reste à côté du plateau jusqu’à ce qu’un joueur paie à nouveau ce coût pour la placer sur n’importe quel espace vide. Tant qu’elle n’est contrôlée par personne, elle est neutre et considérée comme ennemie par tous les joueurs ; dès qu’elle devient adjacente à une unité ou à un module, elle passe immédiatement sous le contrôle de cette faction. Elle projette un champ continu le long de sa ligne de tir, qui inflige une Paralysie temporaire à chaque jeton se trouvant sur cette ligne, empêchant les attaques, mais laissant les autres capacités (modules, filets, résistance, armure) fonctionner. Si elle est contrôlée, le champ n’affecte que les adversaires ; si elle est incontrôlée, il affecte tous les joueurs. Le joueur qui la contrôle peut faire pivoter l’unité une fois à chacun de ses tours, y compris le tour où il en prend le contrôle.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Âge
10+
Complexité
3 / 5
Extension pour le jeu de baseScience-fictionPlacement de tuilesPouvoirs variables des joueursGestion de la main

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.