Neuroshima Hex! 3.0: Merchants Guild

2023 · Combat

Neuroshima Hex! 3.0: Merchants Guild

Cette armée repose sur la gestion des paris. Défausser des jetons génère des paris, qui servent à activer les capacités des unités présentes sur le plateau ; sans paiement, ces capacités restent inactives. Un Chasseur de primes peut effectuer une attaque à distance normale, tandis que son tir de sniper nécessite un pari. Le coût de chaque capacité correspond à l’initiative de l’unité, ce qui rend les soldats à initiative généralement faible relativement abordables à activer. Il est possible de conserver jusqu’à sept paris à la fois.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
30 min
Âge
13+
Complexité
3 / 5
à partir de 9,95 €Extension pour le jeu de baseScience-fictionPlacement de tuilesPouvoirs variables des joueursGestion de la main

À propos du jeu

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Éditeur

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.