
2023 · Combat
Neuroshima Hex! 3.0: Merchants Guild
Cette armée repose sur la gestion des paris. Défausser des jetons génère des paris, qui servent à activer les capacités des unités présentes sur le plateau ; sans paiement, ces capacités restent inactives. Un Chasseur de primes peut effectuer une attaque à distance normale, tandis que son tir de sniper nécessite un pari. Le coût de chaque capacité correspond à l’initiative de l’unité, ce qui rend les soldats à initiative généralement faible relativement abordables à activer. Il est possible de conserver jusqu’à sept paris à la fois.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 13+
- Complexité
- 3 / 5
à partir de 9,95 €Extension pour le jeu de baseScience-fictionPlacement de tuilesPouvoirs variables des joueursGestion de la main
À propos du jeu
- Auteurs
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- Éditeur
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