Neuroshima Hex! 3.0: Night Hunter

2015 · Combat

Neuroshima Hex! 3.0: Night Hunter

Une mini-extension composée d’une seule tuile, partagée par toutes les armées et placée sur le plateau avant les QG. La tuile ne bloque pas la ligne de tir, peut être déplacée par des tuiles Déplacement, accepter des Modules et ne peut être endommagée ou prise de contrôle, sauf par une Bombe ; si elle est détruite, elle est retirée du jeu. Chaque joueur peut, à son tour, déplacer la tuile d’un maximum de deux hexagones (ou d’un hexagone, utiliser son pouvoir spécial, puis se déplacer du deuxième hexagone) et la faire pivoter librement. En sacrifiant 1 point de Résistance de son propre QG, un joueur peut activer l’attaque Dévorer de la tuile afin de détruire une tuile adjacente indiquée par l’icône Dévorer ; l’attaque n’inflige pas de dégâts aux QG.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Âge
12+
Complexité
3 / 5
Extension pour le jeu de baseScience-fictionPlacement de tuilesPouvoirs variables des joueursGestion de la main

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.