
2013 · Combat
Neuroshima Hex! Sharrash
Les joueurs commandent une faction souterraine de mutants-rats qui contrôle des tunnels et des nids cachés sous les villes en ruines. L’armée déploie des unités spécialisées et des tuiles Fondation (Trous) pour manipuler le plateau, utilise des mortiers pour frapper au-delà des défenses et exploite la mobilité du QG ainsi que les effets de démolition/paralysie pour désorganiser les formations ennemies. Le jeu met l’accent sur le placement tactique, le bon timing des attaques explosives et incapacitantes, ainsi que la protection de ressources rares mais puissantes. Les unités sont généralement moins nombreuses, légèrement blindées et disposent d’une initiative et d’une mobilité limitées. Les joueurs s’appuient donc sur le terrain, les tirs indirects et les pièges pour prendre leurs adversaires de vitesse plutôt que de s’affronter dans une attrition frontale.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 2,6 / 5
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