Neuroshima Hex! 3.0: Transport Hub

2014 · Combat

Neuroshima Hex! 3.0: Transport Hub

Une tuile de module unique et partagée, placée sur le plateau lors de la mise en place (ni sur les hexagones du bord ni au centre de la carte) et considérée comme appartenant simultanément à toutes les armées. Elle ne peut pas être déplacée, ciblée par la plupart des effets, repoussée, prise de contrôle ou endommagée par des moyens normaux ; si elle est détruite, elle est retirée de la partie. Les unités connectées à la tuile gagnent un déplacement et/ou une rotation supplémentaire identique à la capacité Mobilité, et peuvent utiliser ce déplacement supplémentaire même s’il se termine alors qu’elles ne sont plus adjacentes à la tuile. La tuile n’effectue jamais d’action et ne peut pas être déplacée.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
30 min
Âge
10+
Complexité
3 / 5
Extension pour le jeu de baseScience-fictionPlacement de tuilesPouvoirs variables des joueursGestion de la main

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.