Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0

2006 · Combat

Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0

Cette faction représente une machine de guerre statique qui ne peut pas se déplacer normalement, mais qui peut faire pivoter gratuitement une unité à chaque tour. Ses unités utilisent des modules à longue portée, font pivoter les unités marquées, attirent les ennemis depuis deux cases de distance et échangent les positions de deux unités alliées. Certaines unités peuvent également recevoir des tirs amis depuis des côtés d’hexagone spécifiques et les rediriger par d’autres côtés, créant ainsi des schémas d’attaque inhabituels. Cette faction complète le jeu de base.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
30 min
Âge
12+
Complexité
2,6 / 5
Extension pour le jeu de baseScience-fictionJeu en équipePlacement de tuilesPouvoirs variables des joueurs

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