Neuroshima Hex: Partisans

2027 · Science-fiction

Neuroshima Hex: Partisans

Un réseau de partisans, dirigé par un mystérieux docteur, combat Moloch depuis un complexe souterrain protégé par des soldats, un canon, des mines et des pièges dissimulés. La faction place des marqueurs de piège face cachée sur des cases vides, limitant les options de déploiement de l’adversaire et dissimulant les effets des cases occupées. Des unités résistantes et puissantes, ainsi qu’un jeton Tactique double, soutiennent son style de jeu adaptable. Le Lanceur de pièges du Poste de commandement place un piège caché une fois par tour en ligne droite et peut être tourné pour couvrir différentes zones. Le placement initial est important, car les cases disponibles pour les nouveaux pièges diminuent à mesure que le plateau se remplit.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
30 min
Âge
8+
Extension pour le jeu de baseGuerre modernePouvoirs variables des joueursGestion de la mainGrille hexagonale

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.