
2019 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)
Never Going Home
A role-playing game set during the First World War, where soldiers confront supernatural forces after the Veil between worlds is torn open. Players create characters from different national backgrounds, follow one of six magic paths, and face monsters while using forbidden powers that threaten their humanity. The rules include character options, twelve monsters, and three adventures.
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Scénario / Aventure / ModuleBasé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Cartes (jeu standard à enseignes françaises)Dés (principalement d6)
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