Never Going Home

Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Never Going Home

Un jeu de rôle sur la Première Guerre mondiale, se déroulant sur la Somme, où la frontière entre le champ de bataille et un royaume d’êtres surnaturels a été franchie. Les joueurs créent des soldats, rejoignent leurs compagnons d’infortune, affrontent des ennemis monstrueux et résistent à l’influence corruptrice de mystérieux Murmures. Les personnages lancent des dés en fonction de leurs compétences et manipulent les résultats grâce à des attributs qui représentent également leur santé. Les Murmures et les rituels offrent de puissantes capacités, mais augmentent le risque d’échec et de corruption. Les cartes à jouer représentent les souvenirs de leur humanité et peuvent être sacrifiées pour survivre aux missions, protéger des alliés, alimenter des rituels ou acquérir de nouvelles compétences et de sombres pouvoirs.

Joueurs
0
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Dés (divers)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.