
2022 · Fantasy
Nidavellir: Idavoll
Ajoute des êtres mythologiques et de nouvelles mécaniques au jeu de base lors de l’Âge d’ouverture. Pendant les trois premières manches de l’Âge 1, une deuxième taverne propose des Ases (dieux), des Valkyries, des Géants et des Animaux mythiques, et une manche supplémentaire est ajoutée à la draft. Lorsqu’ils sont recrutés, les dieux rejoignent une zone de commandement avec un unique jeton de pouvoir, qui peut être dépensé pour déclencher la capacité du dieu. Les Géants vont dans la zone de commandement et y placent des jetons de capture permettant aux joueurs de s’emparer d’un nain de la classe correspondante. Les Valkyries s’installent dans la zone de commandement avec un jeton de force, qui descend au fur et à mesure que les joueurs remplissent leurs conditions et rapporte des points en fin de partie. Les Animaux mythiques rejoignent l’armée dans une classe et accordent chacun une capacité spéciale.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 45 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 3
- Parties enregistrées
- 8
- Joueurs
- 1h 11m
- Partie moyenne
- 43
- Dans des collections
- 3
- Dans des listes de souhaits
7,6/10
sur 6 avis Ludoya
OUTLETGAMES8,0 enfundado mayday premium
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand les cartes Mythologie arrivent-elles dans les tavernes, et l’extension change-t-elle la durée de l’âge 1 ?
Lors des tours 1 à 3 de l’âge 1, révélez dans la deuxième taverne autant de cartes Mythologie qu’il y a d’Elvalands ; placez des Nains dans les première et troisième tavernes. Après le tour 3, utilisez des cartes Nain dans toutes les tavernes. L’âge 1 dure 5 tours avec 2 à 3 Elvalands, ou 4 tours avec 4 à 5 Elvalands. (Livret de règles, p. 3)
Puis-je utiliser la capacité d’un dieu nordique plus d’une fois ?
Non. Un dieu recruté commence dans votre zone de commandement avec un jeton Pouvoir, et vous pouvez utiliser sa capacité une fois par partie en défaussant ce jeton ; le moment où vous pouvez le faire dépend de la capacité du dieu. (Livre de règles, p. 6–7)
Quand un Géant capture un Nain, est-ce que je compte quand même le rang de ce Nain ?
En général, non : placez la carte capturée sous le Géant, avec son rang visible, mais ce rang n’a aucune valeur et n’est pas pris en compte, sauf si la capacité du Géant indique le contraire. Lorsque vous recrutez un Nain de la classe correspondante, vous pouvez le capturer pour déclencher l’effet du Géant ou le placer dans votre armée et retourner le Géant face cachée. (Livret de règles, p. 8–9, 12)
Que se passe-t-il si je recrute autre chose qu’un Nain alors qu’un Géant attend pour capturer ?
Le Géant ne capture que les cartes Nain recrutées dans une taverne. Une carte Héros, Mercenaire, Animal mythique ou spéciale va dans sa colonne, et vous remettez le jeton Capture en bas de cette colonne. (Livret de règles, p. 12)
Les Valkyries marquent-elles des points immédiatement lorsque je remplis leurs conditions ?
Non. Chaque fois que vous remplissez la condition indiquée pour une Valkyrie, descendez son jeton de Force d’un cran ; à la fin de la partie, elle rapporte le nombre de points indiqué à cette position. Une fois le jeton tout en bas, il ne bouge plus. (Livret de règles, p. 10–11)
Les Animaux mythiques comptent-ils comme des cartes de classe, et à quel moment leurs capacités s’appliquent-elles ?
Recrutez chaque Animal mythique dans votre Armée, dans la classe correspondante ; ses rangs et sa capacité s’appliquent comme indiqué sur la carte. Par exemple, les deux points de bravoure de Mineur supplémentaires de Ratatosk sont ajoutés avant d’être multipliés par les rangs de Mineur. (Livret de règles, p. 4–5)
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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