
2020 · Fantasy
Nidavellir
Recrutez une compagnie de nains et de héros pour constituer une armée capable d'affronter la menace d'un dragon. À chaque manche, les joueurs misent des pièces sur une rangée de tavernes, puis choisissent des personnages dans l'ordre décroissant des mises pour renforcer leurs forces. Les différentes classes de nains rapportent des points de façons distinctes : les joueurs doivent donc équilibrer la composition de leurs classes, les héros spéciaux et les améliorations permettant de gagner des pièces afin de maximiser leur score. Le jeu met l'accent sur la planification économique, les choix tactiques lors du draft et l'optimisation du recrutement pour devancer ses rivaux dans plusieurs catégories de score.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 45 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 523
- Parties enregistrées
- 694
- Joueurs
- 44m 19s
- Partie moyenne
- 145
- Dans des collections
- 29
- Dans des listes de souhaits
7,5/10
sur 80 avis Ludoya
Xavi Torras6,5 Diversió 3/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 5/5
Y a joué 3 fois
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Comment départage-t-on les égalités lorsque nous révélons les enchères dans une taverne — les gemmes servent-elles à départager et dans quel ordre ?
La pièce de plus grande valeur de cette taverne devient active ; en cas d’égalité entre des pièces, les joueurs à égalité sont départagés selon la valeur de leurs gemmes (la gemme la plus élevée joue en premier), puis la résolution se poursuit par ordre décroissant de valeur des gemmes (p. 5).
Quand échange-t-on les gemmes et peut-on échanger la gemme 6 ?
Les gemmes sont échangées à la fin de chaque résolution de taverne entre les joueurs à égalité avec la même valeur de pièces, en suivant les appariements spécifiques aux égalités impliquant 2 à 5 joueurs (p. 6). La gemme spéciale 6 ne peut pas être échangée et son propriétaire est exclu de l’échange (p. 6).
Quand exactement est-ce que je recrute un Héros lorsque je complète une ligne entière, et y a-t-il des limites concernant le nombre de lignes ou de Héros ?
Vous recrutez immédiatement un Héros lorsqu’un placement de Nain crée une ligne complète comprenant un rang de chaque classe (ou lorsqu’une carte/une capacité crée une telle ligne) (p. 5). Vous devez toujours conserver un nombre total de lignes complètes égal au nombre de Héros recrutés plus un ; certains effets de Héros (p. ex. Bonfur/Dagda) qui vous obligent à défausser des cartes peuvent empêcher tout recrutement jusqu’à ce que les lignes soient reconstituées (p. 5, p. 9).
Si je transforme ou change une pièce placée sur une taverne en cours de résolution, est-ce que cela affecte le gagnant de l’égalité pour cette taverne ?
Non — les égalités sont départagées lors de la révélation des enchères, avant les transformations. Transformer une pièce dans une taverne en cours de résolution ne change donc pas l’ordre de résolution établi pour cette taverne, et les gemmes sont toujours échangées selon ce qui a été déterminé pour cette résolution (p. 6).
Comment calcule-t-on les valeurs finales de Bravoure et que se passe-t-il en cas d’égalité pour la majorité de Guerriers ?
Chaque classe a sa propre formule de Bravoure (Guerriers = somme des points de Bravoure ; Chasseurs = nombre au carré ; Mineurs = somme × rangs ; Forgerons suivent la séquence ; Explorateurs = somme), puis vous additionnez toutes les valeurs de classe, les valeurs des Héros neutres et vos pièces pour obtenir la Valeur finale de Bravoure (p.4, p.7). Pour les Guerriers, le joueur ayant la majorité stricte ajoute sa pièce de plus grande valeur à la Valeur de Bravoure des Guerriers ; si plusieurs joueurs sont à égalité pour la majorité, chacun d’eux ajoute sa pièce de plus grande valeur (p.4, p.7).
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