Nucleum: Australie

2024 · Extension pour le jeu de base

Nucleum: Australie

Les joueurs incarnent des entrepreneurs qui développent une nouvelle technologie énergétique sur un vaste continent riche en gisements d’uranium. La carte met l’accent sur les longues distances et l’accès aux côtes : les joueurs construisent des réseaux en utilisant à la fois des routes terrestres et des voies maritimes pour déplacer des ressources et relier des régions isolées, notamment un territoire insulaire doté de sa propre centrale expérimentale. Le jeu ajoute des mécaniques régionales spécifiques : les joueurs peuvent établir et exploiter des mines de charbon, utiliser les voies maritimes pour atteindre des lieux autrement éloignés, et découvrir des règles et des événements modifiés liés à l’immensité du continent. Une variante expert introduit un mécanisme d’enchères pour les projets expérimentaux, ajoutant une compétition stratégique autour des développements les plus lucratifs.

Joueurs
1–4 idéal à 4
Temps de jeu
60–150 min
Âge
14+
Complexité
4,3 / 5
8,8 sur Ludoyaà partir de 26,90 €Science-fictionIndustrie / fabricationGestion de la mainContratsPouvoirs variables des joueurs

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
19
Parties enregistrées
23
Joueurs
2h 38m
Partie moyenne
67
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits

8,8/10

sur 7 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que je peux utiliser des bateaux pour transporter de l’électricité, et est-ce que je peux utiliser le bateau d’un autre joueur ou un bateau neutre ?

Non. Vos bateaux étendent votre réseau et peuvent transporter du charbon et de l’uranium, mais pas de l’électricité ; vous ne pouvez pas non plus transporter quoi que ce soit à l’aide du bateau d’un autre joueur ou d’un bateau neutre (p. 4 ; exemple p. 5).

Combien coûte le placement d’un bateau, et est-ce que la voie doit être reliée à mon réseau ?

Payez 1 thaler, plus 1 thaler pour chaque bateau déjà présent sur cette voie ; vous ne pouvez avoir qu’un seul de vos bateaux sur une voie. La voie n’a pas besoin d’être reliée à votre réseau, et votre tuile Directive spéciale ne peut pas effectuer cette action (p. 4).

Comment construire une mine de charbon, et à quoi sert-elle ?

Avec une action Industrialiser, dépensez 1 Ouvrier pour prendre une mine de charbon dans une ville de votre réseau, placez l’Ouvrier sur l’emplacement de mine de charbon de cette ville et placez la mine sur votre tuile d’extraction de charbon. Lors d’une action Énergiser, chaque mine de charbon produit 1 charbon gratuit sur place, que vous devez transporter comme d’habitude (p. 4).

Est-ce que je peux importer du charbon depuis Adélaïde, ou seulement depuis le Queensland ?

Vous pouvez importer du charbon depuis l’un ou l’autre endroit : le Queensland fonctionne comme d’habitude, tandis que le charbon d’Adélaïde coûte 3 thalers par charbon, sans limite au nombre de fois où vous pouvez le faire (p. 6).

La partie se termine-t-elle lorsque deux conditions de fin de partie sont remplies ?

Dans les parties à 3 et 4 joueurs, le seuil est de trois des quatre conditions de fin de partie, et non de deux. Dans les parties à 2 joueurs et en solo, il reste à deux (p. 6).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.