Nucleum

2023 · Industrie / fabrication

Nucleum

Les joueurs incarnent des industriels dans une histoire alternative du XIXe siècle, où un élément nouvellement maîtrisé alimente un essor économique. Ils construisent des réseaux ferroviaires et des lignes électriques, importent du combustible, construisent et approvisionnent des bâtiments urbains, et se disputent des contrats et des jalons pour marquer des points. Le jeu est un eurogame exigeant avec des tours qui s’enchaînent plutôt que des manches distinctes. Chaque joueur développe des technologies asymétriques qui accordent des capacités spéciales une fois débloquées, gère les ressources et la logistique pour étendre son influence, et poursuit des objectifs de fin de partie aléatoires pour déterminer le vainqueur.

Joueurs
1–4 idéal à 3
Temps de jeu
60–150 min
Âge
14+
Complexité
4,2 / 5
8,3 sur Ludoyaà partir de 62,90 €Science-fictionÉconomiqueJeu solo / solitaireGestion de la mainPouvoirs variables des joueurs

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
448
Parties enregistrées
517
Joueurs
2h 57m
Partie moyenne
165
Dans des collections
50
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

8,3/10

sur 70 avis Ludoya

  • Владимир Андреевич9,7

    Очередная экономическая стратегия в сетинге нуклеумпанка - красивая, сбалансированная и с интересными решениями по механике. Игроки одной и той же карточкой либо осуществляют действия либо строят дороги. Этот выбор всегда сложный и важный. Есть и конкуренция, и кооперация. ПО в конце по достижениям, но больше всего в течение игры по контрактам-заданиям. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 5/5 · Доступность 3/5

    Premières impressions · 1 partie

  • Ro8,5

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Premières impressions · 1 partie

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Ai-je toujours besoin d’un Travailleur pour placer une tuile ferroviaire, et qu’en est-il des cases ferroviaires rouges ?

Vous devez placer un travailleur sur la tuile lorsque vous posez une tuile de voie ferrée, et vous ne pouvez pas choisir l’option Voie ferrée si vous ne pouvez pas obtenir un travailleur (vous pouvez dépenser de l’Uranium pour en gagner un en cas de besoin) ; se placer sur les espaces de voie ferrée rouges coûte en plus 2 thalers (voir p. 11).

Quand j’Active une centrale, est-ce que je peux utiliser les rails des autres joueurs, et combien d’Uranium puis-je transporter ?

Vous pouvez utiliser n’importe quelle ligne ferroviaire déjà complétée (pas seulement les vôtres) pour transporter du charbon ou de l’uranium vers la centrale choisie ; l’uranium ne peut être transporté que si la centrale a un Nucleum et depuis vos Mines connectées, et vous pouvez transporter 1 uranium par défaut, plus +1 pour chaque Turbine présente (les technologies peuvent modifier ça) ; si vous utilisez la Turbine d’un autre joueur, vous devez lui payer 1 thaler par Turbine (voir pp. 15–16).

Comment calculer l’électricité lors de l’Alimentation, et quel Bâtiment puis-je alimenter ?

Électricité = 1 par charbon transporté, 2 par uranium transporté, plus toute électricité provenant de la tuile Action, de vos turbines ou des Technologies ; vous choisissez ensuite exactement un Bâtiment urbain connecté et non alimenté dont l’exigence est ≤ à l’électricité produite, prenez ses bonus imprimés et ses jetons d’Objectif, puis retournez-le sur sa face alimentée (les PV des bâtiments alimentés se marquent à la fin de la partie, Praha double) (voir pp.16–17 et p.21).

Comment fonctionne la tarification et les réductions pour l’importation de charbon lorsque j’importe du charbon vers une centrale électrique ?

Chaque charbon importé coûte le prix indiqué sur le Wagon d’import de charbon dans cette zone d’importation, et les tuiles d’import sont retournées/retirées de sorte que le prix augmente jusqu’à un maximum de 3 Thalers ; les réductions de votre Directive spéciale ou des effets de la Turbine s’appliquent au montant total dépensé en charbon (et non à chaque charbon individuellement) (voir p.16).

Que se passe-t-il pendant le Rechargement si je dois placer mon Jalonnements sur l’espace « 0 » — est-ce que je prends une pénalité ?

Si tu places une Jalon sur l’espace d’Objectif « 0 », tu obtiens immédiatement un renflouement de 2 Thaler et 1 Ouvrier, mais chaque pion Jalon sur cet espace te coûte 3 PV en fin de partie ; Recharge donne aussi un revenu, peut déclencher le scoring du Jour du Roi lorsqu’un espace de Jalon est vidé, et t’oblige à défausser tous les jetons d’Objectif (voir pp.17 et 19).

Comment fonctionnent les Contrats — quelles couleurs puis-je prendre et comment sont-ils reconstitués ?

Avec l’action Contrat, prenez un Contrat Argent ou Or (les Contrats Violets ne peuvent pas être pris de cette façon), placez-le immédiatement dans un emplacement Contrat vide de votre plateau personnel et recevez la récompense indiquée, puis réapprovisionnez l’offre à partir de la même pile de pioche de couleur (ou de l’autre couleur si cette pile est vide) ; piocher le dernier Contrat de la dernière pile déclenche la fin de partie (voir pp.14 et 22).

Feuille de score officielle

Feuille de score de Nucleum

Toutes les catégories de score, issues du kit Ludoya. Sur votre téléphone, les totaux s'additionnent tout seuls.

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu complet
  • Feuille de score
  • Kit de jeu
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.