Nucleum: La Cour du Progrès

2024 · Extension pour le jeu de base

Nucleum: La Cour du Progrès

Les joueurs incarnent des industriels et des politiciens dans l’Europe de la fin du XIXe siècle, où ils doivent composer avec des monarchies en pleine mutation et l’émergence de nouveaux mouvements politiques. À chaque tour, les joueurs affectent des ouvriers à des actions qui développent l’industrie, permettent de se lancer dans des technologies expérimentales et d’interagir avec un nouveau mécanisme de Cour, qui leur permet de rejoindre ou de diriger des partis politiques pour obtenir des avantages immédiats et des opportunités de marquer des points. Le décompte du Jour du Roi gagne en importance, tandis que les nouvelles expériences, tuiles d’action et contrats élargissent les possibilités stratégiques. Le jeu met l’accent sur le placement d’ouvriers, la gestion des ressources et le positionnement politique, tandis que les joueurs équilibrent leur croissance entrepreneuriale avec leur influence dans les cercles du pouvoir.

Joueurs
1–4 idéal à 3
Temps de jeu
60–150 min
Âge
14+
Complexité
3,9 / 5
8,3 sur Ludoyaà partir de 26,90 €Science-fictionIndustrie / fabricationMajorité / Influence de zoneContratsPouvoirs variables des joueurs

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
12
Parties enregistrées
17
Joueurs
2h 22m
Partie moyenne
49
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

8,3/10

sur 4 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand je réalise l’action Cour, que dois-je faire de mon ouvrier ?

Placez un ouvrier disponible dans un parti : il devient un politicien et vous recevez l’avantage de ce parti. Si vous n’avez aucun ouvrier disponible et que vous ne pouvez pas en obtenir un en convertissant 1 uranium, vous devez renoncer à l’action (p. 3).

Comment devenir chef de parti ou faire de mon parti le parti dominant ?

Après avoir placé un Politicien, vous devenez Chef si vous avez plus de Politiciens dans ce Parti que son Chef actuel ; le Parti devient Dominant s’il compte plus de Politiciens au total que le Parti actuellement Dominant. En cas d’égalité, aucun de ces statuts ne change pendant l’action Cour (p. 3).

Le jour du Roi, qui marque des points pour chaque programme de parti, et le chef du parti dominant marque-t-il des points deux fois ?

Chaque chef de parti non neutre marque les points de l’Agenda de son parti, et chaque joueur membre du parti dominant marque également les points de l’Agenda de ce parti. Son chef marque donc les points de cet Agenda deux fois : une fois en tant que chef et une fois en tant que membre (p. 3).

Est-ce que les politiciens reviennent dans ma réserve après la fête du roi ?

Oui. Chaque chef de parti non neutre reprend l’un de ses politiciens de ce parti, et chaque joueur reprend exactement un de ses politiciens du parti dominant s’il lui en reste un dans ce parti ; les règles retirent ensuite le politicien neutre portant le numéro le plus élevé (p. 3).

Combien de conditions de fin de partie doit-on déclencher dans cette extension ?

Dans une partie à 3 ou 4 joueurs, il faut remplir 3 conditions ; à 2 joueurs ou en solo, le nombre reste le même que dans le jeu de base (p. 5).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.