Orléans: Commerce & Intrigue

2016 · Extension pour le jeu de base

Orléans: Commerce & Intrigue

Ajoute un ensemble de nouveaux composants qui élargissent les options de score et les interactions entre joueurs. Les joueurs ont accès à de nouvelles tuiles Lieu et à quatre systèmes modulaires : des cartes Ordre qui demandent de rassembler des marchandises spécifiques et de les livrer dans des villes désignées pour gagner des points ; un nouveau pool de tuiles Événement Sablier, sélectionnées de façon semi-aléatoire à chaque partie ; un plateau alternatif des Bonnes Actions offrant de nouvelles récompenses en envoyant des partisans ; et un module Intrigue qui introduit des actions permettant de gêner, d’attaquer ou de voler les adversaires. Les modules peuvent être utilisés séparément ou combinés afin de varier la stratégie, l’importance du commerce et les conflits entre joueurs.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
90 min
Âge
12+
Complexité
3,2 / 5
8,1 sur Ludoyaà partir de 21,90 €ReligieuxMédiévalRamassage et livraisonDéplacement point à pointPlacement d'ouvriers

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
23
Parties enregistrées
41
Joueurs
1h 33m
Partie moyenne
99
Dans des collections
10
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

8,1/10

sur 15 avis Ludoya

  • FazerGD7,8

    +

  • Ferran A Sales8,5

    You must play Orleans with this. Everything makes the base game (even) more interesting!

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand et comment est-ce que je remplis une Commande ? Est-ce que j’ai encore droit à une autre action après ?

Une commande est accomplie immédiatement lorsque votre Marchand se trouve dans la ville requise après l’une de vos actions : payez les marchandises indiquées, prenez la carte Commande, retirez les marchandises du jeu, puis retournez immédiatement une carte de remplacement (page 2). Important : accomplir une commande met fin à votre tour — c’est votre dernière action de la manche (page 2).

Comment les nouvelles tuiles Sablier s’empilent-elles et à quel moment leurs effets se déclenchent-ils ?

Utilisez les 34 nouvelles tuiles Hour Glass (n’utilisez pas celles du jeu de base) ; assemblez une pile de 18 tuiles en plaçant une tuile Silentium, puis 4 tuiles D, 4 tuiles C, 4 tuiles B, 4 tuiles A, et la deuxième tuile Silentium au-dessus (page 2). En phase 1, vous révélez la tuile du dessus comme d’habitude ; la plupart des événements se résolvent en phase 6, même si les tuiles avec un symbole de pièce peuvent se produire à différents moments ou affecter tout le tour (page 2).

Que se passe-t-il si un Événement dit que je dois payer des pièces, mais que je ne peux pas ?

Si vous ne pouvez pas payer les pièces pour un événement qui exige un paiement, vous devez subir la torture selon les règles de torture du jeu de base (page 2). Plusieurs tuiles d’événement (par ex. « Torture ») précisent des conséquences qui font référence à ces mêmes règles de torture (page 3).

Puis-je placer des suiveurs sur les cases des Actes bénéfiques si je ne vais pas obtenir le bonus ?

Oui — vous pouvez toujours envoyer des Suiveurs vers les Bonnes Actions même si le bonus ne vous est d’aucune utilité, et si vous terminez une Bonne Action dont vous ne pouvez pas utiliser le bonus, vous recevez quand même la tuile Citoyen (page 5). Notez que vous ne pouvez pas placer de Suiveurs de votre couleur sur les Bonnes Actions (voir les règles du jeu de base mentionnées à la page 5).

Puis-je soudoyer le joueur actif lorsque son action Intrigue me cible, et que se passe-t-il s’il accepte ?

Oui — si vous êtes ciblé, vous pouvez offrir au joueur actif un pot-de-vin en pièces et/ou en marchandises ; si le joueur actif accepte votre pot-de-vin, vous ne subissez pas les effets de cette action (page 6).

Que fait la nouvelle tuile Brasserie Place — puis-je utiliser ses marchandises pour les Ordres ?

Placez jusqu’à 2 fromages et 2 vins sur la tuile Brasserie lors de la mise en place ; vous pouvez dépenser ces biens à tout moment (par exemple pour satisfaire une Commande), ils comptent pour les taxes, et ils rapportent des points de victoire en fin de partie (page 6). De plus, à la phase 6, vous pouvez défausser un bien de la Brasserie pour vous empêcher de subir les effets de l’Événement en cours (page 6).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.