
2006 · Construction de territoires
Pirate King
Players take on the roles of pirate captains sailing around the Caribbean to smuggle cargo and capture territories. Each turn, they choose a target distance and roll a d12 to determine how far they move, with high or low rolls causing them to overshoot or undershoot. When landing at a territory, players may capture its port, pay the owner a dock fee, or attempt to take control by force. Cards and board spaces provide beneficial or harmful effects. Points come from controlling territories, collecting Great Treasures, and defeating the Commodore; the first player to reach 16 points wins.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 120 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 2,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
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