
2023 · Aventure
Pirates de Maracaibo
Commandez un navire pirate et sillonnez les Caraïbes à la recherche de trésors, d’équipage et d’occasions de piller les navires rivaux. Les joueurs parcourent une carte, visitent des ports pour acheter et vendre des marchandises, recrutent des membres d’équipage spécialisés et accomplissent des missions qui rapportent de l’or, des émeraudes et des perles, lesquels doivent être mis à l’abri à terre pour compter dans la richesse finale. La partie se déroule en trois tours du plateau ; à chaque tour, les joueurs gèrent leurs ressources, améliorent leurs navires et choisissent entre des actions de combat, d’exploration ou de commerce pour prendre l’avantage sur leurs adversaires. Le jeu mêle planification d’itinéraire, gestion de main et de rôles, ainsi que des affrontements tactiques, tandis que les joueurs rivalisent pour amasser la plus grande fortune et s’assurer une place où prendre leur retraite au large des côtes.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 40–100 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,9 / 5
À propos du jeu
- Illustration
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 268
- Parties enregistrées
- 247
- Joueurs
- 1h 24m
- Partie moyenne
- 80
- Dans des collections
- 36
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
8,1/10
sur 40 avis Ludoya
- Base -
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Dois-je terminer mon déplacement dans une colonne plus proche de Maracaibo que celle où j’ai commencé, ou puis-je m’arrêter dans la même colonne ?
Vous devez vous déplacer de 1 à 3 cases et terminer votre étape de déplacement dans une colonne plus proche de Maracaibo que celle où vous avez commencé ; vous ne pouvez pas terminer dans la même colonne (les îles au trésor ne sont pas des cases). (page 6)
Si je termine mon déplacement sur une carte avec des navires adverses, dois-je les payer même si je ne peux pas tous les payer ?
Si vous terminez sur une carte avec des pions Navire adverses, vous devez payer 1 doublon à chaque adversaire si possible ; si vous ne pouvez pas payer tout le monde, vous choisissez quels adversaires payer et il n’y a aucune pénalité supplémentaire pour les adversaires non payés. (page 6)
Quand je pille, comment fonctionnent les couleurs des dés, les relances et les types de trésors ?
Lancez les trois dés de Raid et vous pouvez relancer tous les dés une fois, puis choisissez un dé dont la couleur détermine le type de trésor (jaune = or, vert = émeraudes, blanc = perles) et gagnez une Puissance de Raid égale à la valeur de ce dé, à dépenser pour des actions de raid ; toute Puissance de Raid inutilisée est perdue à la fin du tour. (page 8)
Comment fonctionne l’enfouissement des trésors — un trésor enfoui compte-t-il toujours et est-ce que je gagne des points ou des bonus supplémentaires ?
Enterrer déplace un marqueur Trésor sous la ligne de la pelle, sur un emplacement de bonus d’enfouissement vide (vous gagnez le bonus recouvert, le cas échéant). Le trésor compte toujours comme vous appartenant à tous les égards, et chaque trésor enterré rapporte +2 PV en fin de partie. (pages 8, 11)
Peut-on placer plusieurs tuiles de marché noir sur le même lieu ?
Non — lorsque vous placez une tuile Marché noir, vous devez la mettre sur une carte Lieu qui n’a pas déjà de tuile Marché noir, donc chaque Lieu ne peut en avoir qu’une seule au maximum. (page 9)
Que se passe-t-il si une île au trésor n’a plus de marqueurs lorsque je prends un trésor ?
S’il n’y a aucun marqueur sur l’île au trésor, vous pouvez prendre un marqueur dans la réserve et le placer dans la zone de stockage correspondante de votre plateau de repaire. (page 8)
Feuilles de score et aides de jeu
- Hoja de Puntuación
- Full Game Kit
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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