Pirates of Maracaibo: Commanders

2024 · Extension pour le jeu de base

Pirates of Maracaibo: Commanders

Les joueurs incarnent de célèbres commandants de navire dans un cadre de course en mer des Caraïbes, et utilisent les capacités uniques de leur commandant pour façonner leur stratégie. Le jeu introduit des améliorations de navire comme les canons, qui permettent d’attaquer les fortifications insulaires, ainsi que de nouveaux plateaux d’exploration, de nouvelles cartes et une mécanique de commerce du rhum. Les joueurs naviguent entre les ports, remplissent des contrats, livrent des combats et gèrent leurs ressources pour accroître leur richesse et leur réputation.

Joueurs
1–4 idéal à 3
Temps de jeu
30 min
Âge
12+
Complexité
3,1 / 5
8,5 sur Ludoyaà partir de 25,16 €ExplorationNautiqueLancer de désAugmenter la valeur des ressources non choisiesPouvoirs variables des joueurs

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
7
Parties enregistrées
13
Joueurs
2h 4m
Partie moyenne
25
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

8,5/10

sur 5 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand j’arrive sur un lieu avec un fort, est-ce que je peux aussi effectuer l’action du lieu ?

Non. Vous pouvez attaquer le fort au lieu d’effectuer l’action de ce lieu pendant l’étape des actions de lieu (p. 5).

Comment calculer ma Puissance de feu contre un Fort, et puis-je utiliser ma Puissance de raid ?

Votre puissance de feu correspond au nombre de canons que vous possédez, plus la valeur d’un dé que vous choisissez après avoir lancé les trois dés de pillage ; la puissance de pillage n’est pas prise en compte. Si vous n’atteignez pas le total requis, vous pouvez dépenser 5 doublons ou 3 points de victoire par point pour réduire la force du fort (p. 6).

Qu’est-ce qui arrive à une tuile Fort après que je l’ai vaincue ?

Gagnez les points de victoire indiqués sur le Fort, puis placez sa face vaincue sur un emplacement d’activation libre de la couleur du dé que vous avez utilisé, ou placez-la plutôt sur votre plateau Repaire (p. 6).

Est-ce que je peux acheter du rhum et l’échanger au marché du rhum pendant le même tour ?

Non. Lorsque vous activez un marché au rhum, choisissez exactement une action : achetez 1 rhum pour 3 doublons et placez-le sur votre plateau de repaire, ou échangez 1 rhum de votre plateau de repaire pour activer un emplacement de rhum sur vos plateaux de commandant (p. 5).

Puis-je activer un parchemin de commandant plus d’une fois, ou l’activer si je ne peux pas utiliser son effet ?

Chaque parchemin d’action spéciale ne peut être activé qu’une seule fois, en plaçant une tuile Fort vaincu correspondante ou un jeton Rhum sur son emplacement d’activation. Tu peux quand même l’activer même si tu ne peux pas appliquer son effet ou obtenir son avantage (p. 4).

Quand j’arrive à Maracaibo, est-ce que je peux attaquer n’importe quel fort et est-ce qu’il a sa force habituelle ?

Oui, vous pouvez attaquer un fort n’importe où dans les Caraïbes, y compris dans le golfe, mais pas sur la piste d’exploration ; réduisez sa force de 2. Atteindre Maracaibo vous rapporte également 3 points de victoire et une amélioration de navire (p. 7).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.