Railroad Ink: Archipelago Boards Set

2023 · Extension pour le jeu de base

Railroad Ink: Archipelago Boards Set

Un plateau joueur modulaire divisé en quatre grilles insulaires de 4×4, où les joueurs dessinent et relient des itinéraires à travers les tuiles d’île et les espaces de pont. Les joueurs placent des éléments d’itinéraire pour relier les routes et les voies ferrées, utilisent les espaces de pont pour connecter les îles voisines et marquent des points pour les réseaux continus. Un nouvel espace de bâtiment spécial, l’Entrepôt, permet aux joueurs de stocker des segments d’itinéraire pour les placer plus tard et élaborer leur stratégie.

Joueurs
1–4 idéal à 4
Temps de jeu
15–30 min
Âge
8+
à partir de 12,99 €DésTrainsLancer de désPapier et crayonConstruction de réseaux et de routes

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
2
Parties enregistrées
4
Joueurs
1h 10m
Partie moyenne
3
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que je dois tracer tous mes itinéraires sur la même île à chaque manche ?

Oui. Tous les itinéraires tracés à partir des dés Itinéraire de base de cette manche doivent se trouver sur une seule île, mais les itinéraires spéciaux, ceux du dé d’extension et ceux obtenus grâce à un bâtiment spécial peuvent se trouver sur n’importe quelle île (p. 1).

Comment construire un pont entre des îles, et est-ce que ça me coûte une route ?

Un pont est construit automatiquement lorsque vous tracez une route d’autoroute ou de chemin de fer reliée à une case Pont vide ; tracez ensuite gratuitement une route du même type sur la case Pont. Chaque extrémité d’un pont construit qui n’est reliée à aucune autre route compte comme une erreur (p. 1).

Quand puis-je utiliser un entrepôt, et puis-je sauvegarder un trajet et l’utiliser au cours du même tour ?

Activez-en un en traçant une route comportant au moins une voie ferrée et/ou une autoroute dans sa case ; cela débloque une case Entrepôt. Vous pouvez y stocker des routes de base et utiliser une route stockée à n’importe quel moment d’une manche, y compris pendant celle où vous l’avez stockée ; cochez la case après l’avoir utilisée (p. 2).

Puis-je stocker des Routes spéciales dans un entrepôt ?

Non. Les cases d’entrepôt ne peuvent stocker que des Routes de base, pas des Routes spéciales ni des routes similaires. En revanche, les Routes supplémentaires obtenues en activant une Usine peuvent être conservées pour plus tard (p. 2).

Est-ce que ma Route la plus longue peut continuer d’une île à l’autre ?

Oui, elle peut passer d’une île à l’autre par des ponts. Comptez chaque case de pont comme une case de route pour calculer sa longueur (p. 2).

On joue combien de manches, et que se passe-t-il si on utilise une extension qui raccourcit la partie ?

La partie Archipelago dure 10 manches. Si une extension réduit le nombre de manches, jouez-en 8 à la place ; Lava, Meteor, Tentacle et Power Grid sont incompatibles avec ce plateau (p. 1 et 4).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.