
2018 · Dés
Railroad Ink: Edition Rouge Ardent
Dessinez des itinéraires ferroviaires et routiers sur un plateau effaçable personnel pour relier autant de sorties que possible à travers un paysage volcanique. À chaque manche, des dés communs révèlent des segments et des événements spéciaux ; les joueurs esquissent les tuiles indiquées pour prolonger leurs voies et routes, gèrent les lignes incomplètes et optimisent leurs connexions face à leurs adversaires. Deux dés d’extension introduisent des coulées de lave et des impacts de météorites qui bloquent, détruisent ou modifient des espaces, tout en ajoutant de nouveaux objectifs comme l’exploitation de cratères d’impact, vous obligeant à vous adapter à chaque partie. Jouable en solo ou à plusieurs (1 à 6 joueurs par boîte), et le jeu peut accueillir davantage de joueurs en combinant plusieurs boîtes.
- Joueurs
- 1–6 idéal à 3
- Temps de jeu
- 20–30 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,5 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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- Parties enregistrées
- 284
- Joueurs
- 26m 15s
- Partie moyenne
- 113
- Dans des collections
- 6
- Dans des listes de souhaits
6,7/10
sur 48 avis Ludoya
- Base [ 02 ] -
SrCornelius6,0 Local-(106)
PaulDeGarsi7,0 Bought it because I wanted something different, and that is what this game gives us. Great to play with kids. Don´t play very often or you will have to buy Deep Blue Edition. Great detail the fact you can erase the boards, not wasting paper (unlike Welcome To). Artwork is very good too.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je faire pivoter ou retourner une Route des dés avant de la dessiner ?
Oui — lorsque vous tracez des Routes, vous pouvez librement faire pivoter et/ou inverser le motif indiqué sur le dé avant de le placer sur votre plateau (livret de règles, p. 5).
Dois-je placer les résultats des quatre dés à chaque tour ?
Vous devez tracer les 4 voies indiquées sur les dés à chaque tour si vous le pouvez, mais si une voie ne peut pas être reliée, vous ne pouvez tout simplement pas la tracer (livret de règles, p. 5).
Combien de Routes spéciales puis-je utiliser et quand puis-je les jouer ?
Vous pouvez dessiner une Route spéciale par manche en plus des dés. Chaque Route spéciale ne peut être utilisée qu’une seule fois par partie, et vous pouvez utiliser au maximum 3 Routes spéciales sur l’ensemble de la partie — cochez-les lorsqu’elles sont utilisées (livret de règles, p. 6).
Un passage supérieur relie-t-il deux réseaux qui se croisent de la même manière qu’une station ?
Non — les passages supérieurs permettent à une autoroute et à une voie ferrée de se croiser sans les relier, tandis que les gares permettent de relier les itinéraires ferroviaires aux itinéraires routiers (livret de règles, p. 4 et 8).
Qu’est-ce qui compte comme une erreur et combien de points les erreurs coûtent-elles ?
Chaque extrémité ouverte d'une Route qui ne se connecte ni à une autre Route ni au bord extérieur est une Erreur (marquée ⊗), coûtant −1 point par Erreur ; en cas d'égalité, le joueur ayant le moins d'Erreurs l'emporte (livret de règles, p. 7).
Comment marquer des points pour la plus longue autoroute/la plus longue voie ferrée, et les gares les interrompent-elles ?
La plus longue autoroute (et la plus longue voie ferrée) est la plus longue chaîne continue d’espaces Autoroute (ou Voie ferrée) adjacents et rapporte 1 point par espace pour la branche unique la plus longue ; les gares n’interrompent pas les autoroutes (livret de règles, p. 9).
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