Railroad Ink: Electricity Expansion Pack

2021 · Extension pour le jeu de base

Railroad Ink: Electricity Expansion Pack

À chaque manche, les joueurs lancent des dés communs pour dessiner des routes et des voies ferrées et étendre leurs réseaux depuis les sorties de leur plateau personnel. Cette extension ajoute quatre dés spéciaux qui introduisent des éléments électriques à ces réseaux. Deux dés Lampadaire permettent aux joueurs de placer des lampes qui doivent être alimentées par des générateurs pour marquer des points supplémentaires, tandis que deux dés Réseau électrique ajoutent des connexions vers un Accumulateur central qui se recharge lorsqu’il est relié et multiplie les bonus de fin de partie. L’extension s’intègre au gameplay de base consistant à dessiner des itinéraires et nécessite au moins une boîte de base pour jouer.

Joueurs
1–4 idéal à 4
Temps de jeu
15–30 min
Âge
8+
Complexité
2 / 5
à partir de 7,90 €DésTrainsLancer de désPapier et crayonConstruction de réseaux et de routes

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce qu’on joue toujours au jeu de base comme d’habitude avec cette extension ?

Oui, mais lancez les dés d’extension en même temps que les quatre dés Itinéraire au début de chaque manche, et appliquez les changements de règles de l’extension. Les parties avec Lampadaires durent 6 manches ; celles avec Réseau électrique, 7 (p. 1–2).

Comment activer les lampadaires, et dois-je choisir la ligne ou la colonne où j’ai placé ma route spéciale ?

Chaque fois que vous utilisez une Route spéciale, choisissez une ligne ou une colonne et activez toutes les lampes de rue qui s’y trouvent ; ce n’est pas nécessairement la ligne ou la colonne où vous avez placé la route. Chaque lampe ne peut être activée qu’une seule fois, et chaque lampe activée vaut 1 point à la fin de la partie (p. 1).

Jusqu’où puis-je électrifier pendant un tour, et puis-je sauter des cases ?

À la fin d’une manche, partez d’une sortie ou d’une case déjà électrifiée et suivez en ligne droite la direction indiquée par un dé Réseau électrique. Vous pouvez électrifier autant de cases que vous le souhaitez, mais vous devez électrifier toutes les cases consécutives ; seules les cases contenant des voies peuvent être électrifiées (p. 2).

Comment charger l’Accumulateur, et que me permet de faire le dé avec un point d’interrogation ?

Si l’électrification part d’une case déjà électrifiée adjacente à l’Accumulateur et se propage jusqu’à lui, chargez-le de 1, jusqu’à un maximum de 3 ; l’électrification s’arrête alors. Le résultat point d’interrogation peut à la place le charger de 1 ou électrifier une seule case, où que ce soit (p. 2).

Comment marquer des points pour le Réseau électrique, et les Routes électrifiées reliées à l’Accumulateur comptent-elles comme des erreurs ?

Marquez les charges de l’Accumulateur multipliées par le nombre de sorties qui lui sont reliées par des espaces électrifiés consécutifs et adjacents orthogonalement. Les itinéraires reliés à l’Accumulateur ne comptent pas comme des erreurs (p. 2).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.