Railroad Ink: Underground Expansion Pack

2021 · Extension pour le jeu de base

Railroad Ink: Underground Expansion Pack

Ajoute un ensemble de quatre dés qui créent des réseaux souterrains distincts de lignes de métro et de canalisations d’eau, offrant des possibilités alternatives de score et de connexion. Peut être joué seul pour remplacer les dés de routes normaux et construire uniquement des réseaux souterrains, ou utilisé comme extension avec le jeu de base pour gérer deux plateaux parallèles par joueur : un pour les routes en surface (avec les dés originaux) et un pour les routes souterraines (avec les dés de l’extension). À chaque manche, les joueurs lancent les dés et dessinent les tuiles correspondantes sur leurs plateaux afin de relier les sorties et d’optimiser leurs réseaux pour marquer des points en connectant les routes et en complétant les éléments du réseau. Une boîte de base du jeu est nécessaire pour jouer en mode Extension.

Joueurs
1–4 idéal à 1
Temps de jeu
15–30 min
Âge
8+
Complexité
2,5 / 5
à partir de 7,90 €DésTrainsLancer de désPapier et crayonConstruction de réseaux et de routes

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Combien de manches joue-t-on, et quels dés utilise-t-on à chaque manche ?

Jouez 14 manches en alternant, en commençant par une manche Surface : 7 manches Surface avec les dés Route blancs et 7 manches Souterrain avec les dés Souterrain. (p. 2)

Un métro peut-il se raccorder à une conduite d’eau ou à une sortie du mauvais type ?

Non. Les lignes de métro ne peuvent se connecter qu’à d’autres lignes de métro ou à des sorties ferroviaires ; les conduites d’eau ne peuvent se connecter qu’à d’autres conduites d’eau ou à des sorties d’autoroute. Les deux types de voies ne se connectent jamais entre eux. (p. 1–2)

Puis-je dupliquer le résultat d’un dé plus d’une fois, ou utiliser une duplication à la surface ?

Vous pouvez dupliquer un résultat de dé Underground au maximum une fois par manche Underground, pour un total de 3 duplications dans la partie. La duplication s’applique uniquement aux dés Underground et n’utilise pas de Route spéciale sur le plateau de Surface. (p. 2)

Est-ce que dessiner une gare par-dessus une conduite d’eau la casse — et est-ce que l’inverse se produit aussi ?

Une station de surface dessinée sur une conduite d’eau brise celle-ci et coûte 2 points. Dessiner une conduite d’eau sous une station déjà construite ne la brise pas. (p. 3–4)

Quand est-ce que j’obtiens un Hub ? Est-ce que chaque station de métro est automatiquement un Hub ?

En mode Extension, une station de métro ne devient un hub que si elle partage une case avec une station en surface. Dans la variante autonome, une station de métro qui n’a aucun hub sur la même ligne et/ou colonne doit immédiatement devenir un hub. (p. 3)

Combien de points coûtent les extrémités ouvertes et les tuyaux cassés ?

Chaque ligne de métro ou canalisation d’eau ouverte rapporte une pénalité de 1 point, et chaque canalisation d’eau cassée, une pénalité de 2 points. Les itinéraires qui atteignent le bord du plateau ne sont pas des erreurs, et les canalisations cassées n’interrompent pas la canalisation d’eau la plus longue. (p. 4)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.