
1998 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Random Quest Generator
Une aide de jeu pour générer des quêtes dans le système C.A.R.D.S. à l’aide d’un jeu de cartes standard ou personnalisé. Retirer des cartes avant la partie permet au maître de jeu d’adapter les résultats. Le système couvre la préparation de la carte, les éléments du paysage, les modes de jeu, la structure des tours, le contenu des zones, les déplacements et les moments de la journée, avec plusieurs règles facultatives pour façonner l’aventure qui en résulte.
«Diceless» (n'utilise pas de dés ni d'autres mécanismes aléatoires)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)Cartes (jeu standard à enseignes françaises)
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