C.A.R.D.S.

C.A.R.D.S.

Un jeu de rôle fantastique simple utilisant un jeu de cartes standard, avec un Maître du Jeu et de un à trois joueurs. Chaque joueur choisit une couleur représentant une classe — Guerrier, Clerc, Voleur ou Mage — et utilise ses cartes pour ses points de vie et ses capacités spéciales. Le Maître du Jeu ajoute des Jokers, qui représentent les trésors. La partie se déroule à travers des scènes narratives et des conflits. Lors d’un conflit, le Maître du Jeu pioche une carte et le joueur concerné en choisit une dans sa main ; la carte la plus élevée l’emporte, les as pouvant être utilisés comme cartes hautes ou basses. Les cartes perdantes sont défaussées, tandis que les cartes gagnantes retournent à leur propriétaire. Des règles supplémentaires couvrent les pouvoirs spéciaux, les trésors, la mort des personnages et les quêtes aléatoires.

«Diceless» (n'utilise pas de dés ni d'autres mécanismes aléatoires)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)Cartes (jeu standard à enseignes françaises)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.