Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander

2004 · Science-fiction

Risk 2210 A.D. Frontline: Season Two – Tech Commander

Dans un futur façonné par des armes de pointe, un nouveau Commandant Tech rejoint la lutte pour le contrôle. Cette extension ajoute un sixième commandant utilisable avec Risk 2210 A.D. ; comme le Diplomate, le Commandant Tech attaque avec un dé à six faces et se défend avec un dé à huit faces. Un nouveau jeu de cartes de commandement introduit des armes et tactiques avancées, notamment le Contrôle mental et l’Espionnage technique.

Joueurs
2–5 idéal à 5
Temps de jeu
240 min
Complexité
3 / 5
Extension pour le jeu de baseDésLancer de désDéplacement par zonesMajorité / Influence de zone

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.