Risk 2210 A.D.

2001 · Science-fiction

Risk 2210 A.D.

Des armées d’unités mécanisées et des commandants humains s’affrontent pour le contrôle des continents, des océans et de la Lune dans un conflit mondial futuriste. Les joueurs déploient des MODs et recrutent des commandants aux capacités uniques, jouent des cartes Commandement pour influencer les batailles et gèrent l’énergie comme ressource pour les achats, les enchères et le recrutement. Le jeu reprend les mécaniques familières de contrôle de zones et de résolution aux dés du Risk classique, mais ajoute une limite de cinq tours, une planification économique et des théâtres de guerre élargis, offrant une stratégie à long terme au sein d’une partie plus courte.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
240 min
Âge
10+
Complexité
2,7 / 5
6,3 sur Ludoyaà partir de 41,19 €Construction de territoiresWargameLancer de désDéplacement par zonesMajorité / Influence de zone

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
9
Parties enregistrées
5
Joueurs
22
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

6,3/10

sur 7 avis Ludoya

  • Floro6,0

    Un risk con cartas, pero no deja de ser un risk

    Premières impressions · 1 partie

  • Jeremy George5,0

    cool mech bits, but I only enjoy it if playing with the regular old risk rules.

    Premières impressions · 1 partie

  • Bryan Bridges6,0

    Most tolerable version of normal risk.

    Aucune partie enregistrée

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.