Risk 2210 A.D.

2001 · Construction de territoires

Risk 2210 A.D.

Armies of mechanized units and human commanders vie for control of Earth’s continents, oceans, and the moon in a futuristic global conflict. Players deploy MODs and hire commanders with unique abilities, play Command cards to influence battles, and manage energy as a resource for purchases, bids, and recruiting. Gameplay follows familiar area-control and dice-resolution mechanics from classical Risk but adds a five-turn limit, economic planning, and expanded theaters of war for longer-term strategy within a shorter session.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
240 min
Âge
10+
Complexité
2,7 / 5
5,4 sur Ludoyaà partir de 40,12 €Science-fictionWargameDéplacement par zonesPouvoirs variables des joueursLancer de dés

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
9
Parties enregistrées
5
Joueurs
17
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

5,4/10

sur 6 avis Ludoya

  • Floro6,0

    Un risk con cartas, pero no deja de ser un risk

  • Jeremy George3,5

    cool mech bits, but I only enjoy it if playing with the regular old risk rules.

  • Bryan Bridges4,6

    Most tolerable version of normal risk.

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.