
2012 · Jeu de cartes
Rocket Jockey
Dans le futur, les colonies réparties dans tout le système solaire comptent sur les pilotes de fusée pour transporter des marchandises entre les planètes. Les joueurs collectionnent des cartes de manœuvre et les utilisent pour enchaîner des itinéraires entre des planètes numérotées, en récupérant et en livrant des marchandises tout en tentant de réaliser des trajets plus longs, des livraisons précieuses et des visites sur de nombreux mondes différents. Les cartes de copilote peuvent modifier les manœuvres ou réserver des marchandises, mais les livraisons manquées entraînent des pénalités. Une menace extraterrestre se rapproche de la Terre à mesure que le paquet de manœuvres est utilisé, et les joueurs peuvent l’intercepter en la livrant sur Terre. La partie se termine lorsque l’alien atteint la Terre ou que le paquet est épuisé ; le joueur qui totalise le plus de points grâce à ses livraisons et aux bonus des planètes remporte la partie.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 30–60 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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