
2015 · Extension pour le jeu de base
Roll for the Galaxy: Ambition
Ajoute 14 nouvelles factions, 7 mondes d’origine, 5 tuiles uniques, deux nouveaux types de dés (Leader et Entrepreneur), ainsi que des tuiles d’objectifs optionnelles. Chaque joueur commence avec un dé Leader dans sa coupe, ce qui accélère le début de la partie ; les dés Leader ne peuvent pas être acquis par la suite. Les dés Leader et Entrepreneur introduisent des faces affichant deux symboles de phase, ou une phase accompagnée d’un signe dollar, permettant des changements de phase automatiques ou un retour dans la coupe lorsqu’ils sont utilisés. Les dés Leader utilisés pour Consommer correspondent toujours à la couleur du monde ; les dés Entrepreneur ne correspondent jamais aux mondes. Vingt tuiles d’objectifs proposent des buts temporaires qui rapportent des marqueurs Talent lorsqu’ils sont remplis ; les marqueurs Talent peuvent servir de travailleurs joker à usage unique (et rapportent des points s’ils n’ont pas été utilisés à la fin de la partie).
- Joueurs
- 2–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 30–60 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
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8,1/10
sur 4 avis Ludoya
Andy8,3 This expansion perfectly compliments the original game and adds nothing that seems out of place. They could have added some more settle/develop tiles IMO than the 5-6 they added. Other than that this feels like a nice bump of new content for the game.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Comment dois-je installer les composants et les dés d’Ambition ?
Ajoutez la nouvelle faction, le monde d’origine, les tuiles de jeu et les nouveaux dés au jeu de base ; ajoutez les 5 nouvelles tuiles de jeu au sac. Lors de la mise en place, chaque joueur met 2 dés de Domicile (blancs) et 1 dé de Leader (noir) dans le gobelet (et non 3 dés de Domicile). (voir page 1)
Si un effet réduit mes crédits à 0, est-ce que je reste à 0 jusqu’après le Recrutement ?
Non — si un effet réduit vos crédits à 0 pendant une phase, alors une fois cet effet terminé, vous remettez immédiatement vos crédits à 1 (au lieu d’attendre la fin du Recrutement). (voir page 2)
Que font les faces de dé à deux phases pendant l’Assign et le Reveal ?
Pendant Assign, vous pouvez placer un dé affichant deux icônes de phase dans l’une ou l’autre de ces colonnes de phase, et les pouvoirs de réaffectation s’appliquent selon la colonne choisie ; pendant Reveal, s’il a été assigné à l’une de ses deux phases mais que cette phase n’a pas eu lieu, déplacez-le immédiatement vers l’autre phase affichée (si cette phase a eu lieu) au lieu de l’envoyer dans la tasse. (voir page 2)
Que fait le symbole $ sur une face de dé ?
Le symbole $ n’a aucun effet pendant Assigner ou Révéler ; pendant l’étape des Phases, si un dé affiche $ et termine une tâche correspondant à la face affichée, remettez-le dans le gobelet plutôt que dans la Citoyenneté. (Le livret de règles précise aussi à quel moment les tâches sont considérées comme terminées : Explorer/Expédier immédiatement, Développer/Coloniser après avoir terminé la tuile, Produire après que la marchandise a été expédiée.) (voir page 2)
Comment fonctionnent les pions Talent (travailleurs Talent) — puis-je les assigner, les rappeler et marquer des points avec eux ?
Pendant Assign, vous pouvez garder les marqueurs Talent derrière votre écran et les assigner comme ouvriers à n’importe quelle phase (ils comptent comme des dés, mais ne peuvent pas être utilisés pour Dictate) ; pendant Reveal, les Talent non assignés ou mal assignés retournent à vos marqueurs Talent inutilisés ; pendant Phases, les Talent assignés travaillent et sont retirés de la réserve lorsqu’ils terminent une tâche (ou renvoyés à vos marqueurs non assignés s’ils n’y sont pas parvenus) ; ils peuvent être rappelés normalement pendant Manage Empire ; et chaque marqueur Talent que vous possédez à la fin de la partie vaut 1 VP. (voir page 3)
Si une tuile me dit de retirer un dé, d’où peut venir ce dé, et est-ce que le retrait d’un monde compte comme un colon ?
Quand on vous demande de retirer un dé, vous pouvez choisir n’importe lequel de vos dés de départ ou des dés accordés par des tuiles (généralement un dé de base/blanc) ; par exemple, un dé militaire retiré peut venir de n’importe où dans votre empire, et s’il est retiré du monde que vous êtes en train de compléter, il ne compte pas comme un colon pour la complétion de ce monde. (voir pages 2 et 4)
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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