
2014 · Dés
Roll for the Galaxy
Les joueurs utilisent des dés comme main-d’œuvre pour développer des technologies, coloniser des planètes et produire et expédier des marchandises afin d’étendre un empire spatial. À chaque manche, les joueurs assignent secrètement leurs dés à des actions, les résolvent grâce à un mécanisme de sélection d’actions simultanée et acquièrent des tuiles qui accordent de nouvelles capacités et des points de victoire. Le jeu met l’accent sur la gestion des ouvriers, la construction d’un moteur grâce au développement du tableau et l’utilisation tactique des valeurs des dés pour optimiser la production et l’expansion.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 45 min
- Âge
- 13+
- Complexité
- 2,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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- Parties enregistrées
- 612
- Joueurs
- 33m 23s
- Partie moyenne
- 117
- Dans des collections
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- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
6,9/10
sur 79 avis Ludoya
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Dois-je attribuer chaque dé que je lance, ou puis-je en laisser certains non attribués ?
Vous attribuez vos ouvriers lancés aux colonnes de phase pendant l’étape d’Assignation (placez-les sous la piste des phases) ; vous pouvez ensuite utiliser les pouvoirs Réassigner/Dictée pour les déplacer si vous les avez (p.3). Tous les ouvriers qui restent inutilisés à la fin du tour sont remis dans le gobelet, pas dans la Citoyenneté (p.12).
Si je Dictate pour réassigner un dé, que se passe-t-il avec le dé que j’ai placé dans la zone Dictate ?
Le dé que vous placez dans la zone Dictate est utilisé pour permettre un Réaffecter, mais le dé Dictate lui-même est renvoyé dans votre gobelet au moment du Révéler — il ne reste pas pour effectuer une tâche (p.3, p.4).
Puis-je utiliser le pouvoir d’un développement dans la même phase où je construis ce développement ?
Oui — de nombreux développements accordent des pouvoirs qui peuvent être utilisés immédiatement, et vous pouvez déclencher le pouvoir d’un développement dans la même phase où vous le terminez (p.6 ; clarification p.11).
La couleur du dé producteur doit-elle correspondre au monde pour produire une marchandise ?
Non — n’importe quel dé Producteur de n’importe quelle couleur peut devenir une marchandise sur n’importe quel monde non gris ; l’accord des couleurs ne compte que plus tard si tu Consommes la marchandise, pas quand tu la Produis (p.7).
Quand je fais Ship, les revenus de Trade dépendent-ils de la couleur du dé ou de la couleur du monde, et comment fonctionnent les bonus de Consume ?
Les gains du commerce sont déterminés par la couleur du monde sur lequel se trouve la marchandise (pas par la couleur du dé) et rapportent 3 à 6 ₠ selon la couleur du monde (p. 7). La consommation donne 1 PV, plus +1 si la couleur de la marchandise correspond à celle du monde et +1 si la couleur du transporteur correspond à celle du monde de la marchandise, tandis que les dés de Consommation (violets) comptent comme correspondant à toutes les couleurs pour ces bonus (p. 7).
Où vont les ouvriers après avoir effectué des tâches, par rapport à s’ils ne sont pas utilisés, et comment puis-je en recruter ?
Les travailleurs qui accomplissent des tâches sont renvoyés à la Citoyenneté, tandis que les travailleurs inutilisés sont renvoyés dans le gobelet (p.4 ; p.12). Pendant Gérer l’empire, vous pouvez recruter des dés de la Citoyenneté dans votre gobelet en payant 1 Crédit galactique par dé (rappeler des dés depuis des piles ou des mondes les renvoie dans votre gobelet sans aucun coût) (p.8).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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