
2018 · Fantasy
Roll Player: Monstres et Sbires
Une abomination monstrueuse terrorise le royaume, et les aventuriers sont convoqués dans la capitale pour organiser un plan afin de la vaincre. Les joueurs sélectionnent et construisent des fiches de personnages fantastiques — en attribuant des attributs, de l’équipement, des compétences et des traits — pour façonner des héros efficaces, tout en collectant des jetons de rumeurs qui révèlent le repaire du monstre, les obstacles et ses prochaines actions. Les rumeurs et les ressources alimentent les préparatifs en vue de l’affrontement final contre la bête et ses sbires, et certaines actions mettent des sbires en jeu comme défis supplémentaires. Les joueurs gagnent des étoiles de réputation en construisant leur personnage et en remportant des succès contre le monstre et ses sbires ; à la fin, le joueur qui a le plus de réputation l’emporte.
- Joueurs
- 1–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 60–120 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 52
- Parties enregistrées
- 64
- Joueurs
- 1h 12m
- Partie moyenne
- 89
- Dans des collections
- 6
- Dans des listes de souhaits
7,9/10
sur 26 avis Ludoya
Great expansion. Very necessary for improve the experience
Aucune partie enregistrée
Alshter8,0 Le da el punto de variedad y la finalización del juego que se echaba en falta al juego base
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Combien de cartes met-on dans le marché avec cette extension ?
Révélez une carte de plus que dans le jeu de base : nombre de joueurs plus deux (4 à 7 cartes pour 2 à 5 joueurs). Lors du Nettoyage, réapprovisionnez le Marché jusqu’à atteindre ce même nombre (livret de règles, p. 5).
Est-ce que je peux partir à la chasse au lieu de prendre une carte du marché, et qu’est-ce que ça coûte ?
Oui. Pendant votre tour au marché, vous pouvez partir à la chasse au lieu d’acheter une carte ou d’en défausser une contre 2 pièces d’or. Vous prenez alors 1 dé de combat, puis pouvez en engager d’autres pour 3 XP ou 5 pièces d’or chacun. Relancer un dé de combat coûte 1 XP par relance (livret de règles, p. 6).
Est-ce que je garde une carte Minion après chaque chasse ?
Non. Vous ne le gardez comme trophée que si le niveau de récompense que vous atteignez affiche un symbole de trophée ; sinon, remettez-le sous la pile des sbires, car il s’est échappé. Un trophée vous donne aussi le prochain jeton Aventure et vous permet de regarder cette carte Aventure en secret (livret de règles, p. 6).
Si j’ai un jeton Aventure, est-ce que je peux profiter de l’avantage de la carte Aventure sans la consulter ?
Non. Vous devez avoir recueilli les informations sur cette carte pour pouvoir bénéficier de son avantage. Une fois que vous avez son jeton, vous pouvez toutefois regarder la carte à nouveau aussi souvent que vous le souhaitez (livret de règles, p. 7–8).
À quel moment les jetons d’Honneur et de Blessure affectent-ils mon jet de combat contre le Monstre ?
Après avoir lancé les dés et terminé tous les relancements, ajoutez 1 pour chaque jeton d’Honneur et soustrayez 1 pour chaque jeton Blessure. Si le Dragon est en jeu, chaque Blessure vaut plutôt −2 (livret de règles, p. 7).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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