Roll Player

2016 · Fantasy

Roll Player

Les joueurs créent un aventurier fantastique en choisissant des dés pour attribuer des scores aux caractéristiques et en achetant des compétences, des traits et de l’équipement. La race, la classe et l’alignement influencent le décompte des points et les options disponibles, tandis que les valeurs des dés et les relances déterminent l’évolution des caractéristiques. À chaque tour, les joueurs choisissent ou lancent des dés, achètent des armes et des armures, entraînent des compétences et révèlent des traits pour optimiser leur fiche de personnage. La victoire se décide grâce aux points de Réputation accordés pour les caractéristiques, la correspondance avec la classe et l’alignement, ainsi que l’équipement et les capacités acquis.

Joueurs
1–4 idéal à 3
Temps de jeu
60–90 min
Âge
10+
Complexité
2,4 / 5
6,5 sur Ludoyaà partir de 44,90 €MédiévalDésSélection ouverteCollection d'ensemblesPouvoirs variables des joueurs

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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
549
Parties enregistrées
498
Joueurs
1h 6m
Partie moyenne
163
Dans des collections
27
Dans des listes de souhaits

6,5/10

sur 83 avis Ludoya

  • Jan Solo7,5

    Adoro esta temática. Muy buen juego de gestión de dados. Para mi innecesaria su expansión.

  • Garfield2,0

    29.1 Building a character with dice. Unfortunately a multiplayer solitaire game. [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A little bit too repetitive --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]None --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Dice rolling involved --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different strategies possible --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Good --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Pretty straight forward --> Rules quality: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different strategies, random classes etc. --> [/c]

  • Evan4,6

    This is a clever dice drafting game, where your goal is to construct an effective roll playing game style character. Since each player gets a different character class, each player has different dice color goals. There's also some competition for the various item cards that come out, as taking a die from the draft of higher value sinks your buy order to the back of the line. The theme comes across in cute ways, and it's an overall good design, although I find myself having a hard time getting really excited about anything that's happening in it. I like all the little thematic touches, but it feels almost a little too long for the experience it delivers. When you add a die to a row, you also get a neat little ability that let's you mitigate some of the various luck elements in the game. Overall this is great, but the bottom ability where you get a special pseudo dollar that goes away at the end of the round seems a bit uninspired. overall the components are fine, although the art leaves a little to be desired. It's very dark, heavy colors across the board, and many of the character portraits don't look very nice. It'd also be nice if the dice were a little nicer. They're pretty plain here, especially compared to it's cousin Sagrada. Push comes to shove I'll take this over Sagrada mechanically, but I feel like the two games should get together for a cup of coffee or something and see what the other has to say. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que je place les dés sur ma fiche de personnage pendant la phase de Lancer, ou plus tard ?

Pendant la phase de lancer, le premier joueur pioche/lance les dés et les place sur les cartes Initiative ; pendant la phase des dés, les joueurs choisissent une carte Initiative à leur tour, puis placent le dé correspondant sur leur fiche de personnage, récupèrent l’or éventuel et peuvent effectuer une action d’attribut (p. 8).

Puis-je placer un dé n’importe où dans une rangée d’attributs, ou doit-il aller à un emplacement précis ?

Les dés doivent être placés dans l’espace vide le plus à gauche de n’importe quelle rangée d’attributs lorsque vous les placez sur votre fiche de personnage (cela s’applique lors de la mise en place et pendant la partie) (p. 7, p. 8).

Puis-je utiliser une action d’attribut sur le dé que je viens de placer, et combien d’actions d’attribut puis-je effectuer ?

Oui — vous pouvez utiliser une action d’attribut pour modifier le dé que vous venez de placer ou n’importe quel dé placé précédemment, mais chaque joueur ne peut effectuer qu’une seule action d’attribut pendant la phase des dés, et ces changements ne déclenchent pas d’autres actions d’attribut (p. 9).

Si j’achète une carte Compétence, puis-je l’utiliser immédiatement, et combien de cartes Compétence puis-je rafraîchir à chaque manche ?

Une carte Compétence achetée au Marché peut être utilisée immédiatement ; les cartes Compétence doivent être à l’endroit pour être utilisées et, après utilisation, elles sont épuisées. Lors du Nettoyage, chaque joueur ne peut rafraîchir (remettre à l’endroit) qu’une seule carte Compétence épuisée par manche (p. 10–11).

Si un objectif de Classe affiche un seul nombre, le dépasser permet-il quand même de gagner des étoiles de réputation ?

Non — un objectif d’Attribut composé d’un seul nombre doit être atteint exactement pour marquer des points ; les objectifs indiqués sous forme de fourchette doivent se situer dans cette fourchette, et les objectifs avec un signe plus (p. ex. 14+) exigent que le Score d’Attribut soit égal ou supérieur à ce nombre (p. 11).

Quand est-ce que je gagne de l’or grâce aux cartes Initiative ou aux dés dorés — qu’est-ce qui donne de l’or et quand est-ce que je le récupère ?

Vous gagnez l’or indiqué sur une carte Initiative lorsque vous sélectionnez cette carte, gagnez 2 pièces d’or en plaçant un dé doré sur votre Fiche de personnage, et gagnez 1 pièce d’or en plaçant le troisième dé d’une rangée d’Attribut ; ces gains se produisent lorsque vous effectuez votre tour de phase des dés (p. 8, p. 11).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.